领主宫殿升起,随之向四周扩散开来,宛如撕开了一片金色的薄纱,整座村子发生了翻天覆地的变化,一座座茅草屋拔地而起,中央的纪念碑徒然增高了数米,而在村子的四周,木质围墙向四周横移了十余米。
——系统提示:经过一天的发展,卢龙村:食物+10,文化+11,黄金+13,科研+11,产能+5,黄金时代+17,村子居民+100。
——系统提示:卢龙村人口超过400,村庄等级提升,当前4级。
——系统提示:你获得黑弓部落五十个单位的军事馈赠。
——系统提示:卢龙等级提升,请选择新的居民工作区域。
——系统提示:卢龙村的边境扩张了,距离下次扩张还需要2点文化值。
——系统提示:恭喜你,你的文化点数已经达到满值,你获得一次社会政策的推行。
……
下一刻,视野界面上,荣耀政策页豁然展开……
荣耀:致力于以战养战,除了直接提高军队战斗力更注重减少战争对经济建设的影响。即使到了后期,效果仍然明显。
左一:胡服骑射。所有骑兵单位(重骑兵和骑乘单位)移动+1。
左二:尚武精神。建造肉搏和骑乘单位时+15的产能积累,军队产生速度+50%。
左三:军事传统。单位获得经验速度+50%,单位升级费-33%。
右一:军事纪律。相邻军事单位获得15%的战斗力加成,近战侧翼防御加成+50%。
右二:军事学。当你制造一个军事单位时,你将获得相当于其战斗力10%的科研点数。
右三:军事阶层。每座有守军的城市提升当地+2快乐,+1文化。同时,每座兵营、军械库、军事学院、堡垒等军事建筑+2快乐。
关门:采纳所有荣耀政策树上的政策后,每击杀一名敌方单位可获得黄金。
……
荣耀政策有两条政策线路,当前莫文能选择政策只有胡服骑射和军事纪律。胡服骑射对于目前没有任何骑兵部队的莫文没有任何的用处,剩下的只有强化混合军队战斗力的军事纪律。
莫文目光微微停顿了一下,指尖轻触,政策界面随即向后退了一页,四页社会树豁然展开。
传统!象征国家集权的传统。
自主!象征地方分权的自主。
荣耀!象征以战养战的荣耀。
虔信!象征城邦和睦的虔信。
……
随即,莫文点开了第一页的传统政策树。
主政策树
传统:象征中央集权,国家的人财物力集中于首都和大城市。其收益效果取决于城市和人口质量。(无法与自主政策同时开启。)每完成一条政策线,其已开启的政策资源点数加倍。
开门:首都+2文化+2科研+2产能。
左一:贵族政治。首都每2级+1黄金,+1产能。
左二:寡头政体。每座世界奇观+3文化,建造奇观时+15%产能。
左三:中央集权。城市战斗力+33%,战争伤亡导致人口损失-33%。
中一:律法政治。全国所有城市获得一个免费文化建筑(你当前科技允许建造的提供文化最多的建筑),全国城市中每5级+1快乐。
中二:郡县制。全国所有城市获得一个免费粮食积累建筑(引水渠)(在你研究了建筑学科技后才会获得),全国城市人口增加速度+10%。
右一:缙绅阶层。除首都之外,前四座新建城市额外+1人口,同时获得一支移民单位。
右二:科举制度。全国城市中每5级+2科研,每座城市增加一个科学家槽位。
右三:君主制。首都+25%黄金,+25%文化,-25%不满。
关门:每座城市中战略资源储量翻倍,同时所有城市中+15%食物的增长率。
……
作为主政策的传统政策,比起荣耀政策多了一条政策树。不同于荣耀政策,传统政策大多以发展各种资源为主,其发展以首都和大城市为主。
除了传统政策外,还有一页自主主政策树。
与传统政策的发展目标不同,自主政策适合想要急速扩张的文明。其各种资源增加大多以城市的数量多寡为主。
这两种主政策并没有优劣之分,只有适不适合之分。
以政策来说,自主政策无疑是非常不适合华夏文明的。自主政策以暴铺为主,就是以不计任何代价前期疯狂造移民建新城,因此选择了这类政策必须拥有广大的疆域支持,另外还不被其他玩家攻击。
选择暴铺建城,前期所有的城市等级都极其的低,极其容易被敌人攻击。但这种暴铺一旦发展起来,爆发出的战斗力将远在选择传统政策的一般玩家之上。
可以说,这种政策只适合那种地广人稀的国家文明。
而在游戏中符合这个条件的唯有俄罗斯、加拿大、美利坚、澳大利亚等少数几个地广人稀的文明城邦。
华夏疆域名列世界第三,但却拥有世界第一的人口总数,而且领主玩家的数量也是位列世界第二,仅次于印度的领主玩家。
即便在东北边疆的敦化盆地中,领主玩家的数量却也高达五十余人。
——系统提示:你解锁传统政策,传统政策开启。
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