从防御体系上来看,洛森家族的城堡大体可以被分成三层——外城、内城和城堡主体。外城由一道十几米高的城墙和多座塔楼守护着,只有一扇防护完备的城门可供进出。士兵们的住所也主要集中在外城。借助山势,内城的城墙比外城还要高耸一些,因此即使外城被敌人攻陷,城堡的守护者既然可以利用内城继续据守。
事实上,自这座城堡建成以来,还从未有敌人能攻破它的内城。
作为整个防御体系中的最后一道防线,城堡主体完全是按照军事要塞的标准修建的。它的正面连通着内城,背面则是无法攀登的峭壁。它的地基和部分设施直接修建在小山上最高处的山坡里,外墙则主要由大块的石砖建成,非常稳固。
这三层防御必然会给任何来犯之敌以深刻的教训,但它们都不能用于防守出现在城堡内部的敌人。
离开了地下墓穴,杜泽的第一个目标就是主建筑的大门。只要从里面将那扇门锁上,就能在一定时间内阻止外面的守卫进入主建筑。那扇包裹着厚铁皮的木质大门很难用常规手段强行打开。加上大部分守卫都在尼克骑士的带领下离开了城堡,杜泽有充足的时间来找到焦恩。
走廊里只有少量守卫在巡视。在察觉到了这群入侵者的存在后,有些人选择了逃离并大声示警,有些人选择了勇敢的上前迎击——面对不管不顾直扑上来纠缠住自己的僵尸,他们手中的长剑难以对其造成有效的杀伤,而骸骨战士也紧随其后发动了攻击,很快用那些各式各样的武器杀死了抵抗者——在呼喝声、战斗声和惨叫声中,有些机警的守卫已经拿起了武器,更多刚从睡梦中惊醒的守卫还在忙着穿裤子。
没有在零星的抵抗者身上耽误时间,杜泽指挥着亡灵仆从,以最快的速度赶到了门厅。大门此刻正好关着,只是没有锁闭。面对着数量众多的敌人,几个守在这里的士兵大声呼喝着冲了过来,却只用生命为代价阻挡了对方不到一分钟的时间。
不同于会受到各种感情影响的生灵,毫无心智可言的亡灵可绝不会手下留情。
门上不远处用绳索吊着一根粗重的横木,下面正对着用于锁闭大门的卡槽。两个骸骨战士同时砍断了门旁的两根绳索,横木顿时沿着用铁条固定好的轨道落了下来,掉进了卡槽里,将大门锁闭。这个设计本来是用于在敌袭时快速组织防御的。
留下几个在战斗中受到损伤的僵尸保护大门,杜泽又指挥着他的亡灵仆从,冲向了守卫休息的区域,力图在守卫集结起来之前瓦解他们的抵抗。直到此时,只有不到一半的守卫基本做好了战斗准备,大多数人还都处于疑惑和慌乱之中。
为什么入侵者会突然出现在城堡里面?为什么外面的守卫没有发出警报?为什么入侵者看起来……如此怪异?
除去在刚才的突袭中被杀死的人,主建筑内还有大约四十个守卫。这个数量基本和入侵者的数量持平,个体战斗力还略高于对方的平均水平。受到事发突然的影响,他们中的一些人来不及穿戴全套护具,士气也较为低落。任何有眼睛的人都能注意到,那几具倒在地上、身体严重腐烂的尸体,以及那些被拆碎的骨头架子,肯定都不属于正常的活人。
“列队!小伙子们!列队!肩挨肩!有盾的在前面!”一个头发有些发白的老兵大声喊道:“拿好武器在走廊里集合!让咱们痛宰那些装神弄鬼的兔崽子一顿吧!”
这个老兵并不是最擅长战斗的士兵,但其他士兵大都尊敬他的资历和经验。城堡内原本有几位骑士驻扎,而随着大部分骑士离开城堡去参加一项秘密任务,这几位骑士都前往外城或内城巡视警戒,也因此在突袭发生后被关在了外面。此刻,他是城堡内最有资格进行指挥的人。
当走在第一排僵尸缓慢的拐过转角时,城堡守卫已经在老兵的带领下完成了集结。他们手持盾牌和单手武器,堵住了整条走廊,后排还有人举着长矛和弓箭。看到僵尸们恐怖的外表,一些过于年轻或胆子较小的守卫发出了惊呼声,但没有人擅离自己的位置,依然坚守在原地。职业士兵的纪律性可比纯属乌合之众的强盗们要好得多了。
“放箭!”
后排拿着弓箭的守卫动作整齐的进行了一轮射击,并在随后从箭囊中抽出了第二支箭搭在弓上,显然训练有素。
第一轮弓箭的齐射完全由挡在前排的僵尸承担,没有获得什么