借着黑暗的掩护,杜泽和他的骸骨战士们悄悄靠近了强盗们的老巢。
与那些普通的村庄不同,担心受到同行的袭击或领主的围剿,强盗们在村庄外面建立起了一道由夯土和木头制成的矮墙,用作防御与警戒。矮墙大约有两米半高,包裹着整座村庄,矮墙上还有三四个手持武器的守夜人在巡视。整道矮墙上只有一座木质大门,被强盗们从里面用横木锁住,无法从外面打开。要强行破坏它必然会发出很大的响声。
强盗们的守夜人可比城镇里的守夜人警惕多了。即使天气又潮又冷,他们还是坚持守在自己的岗位上,举着火把,时刻提防着可能出现的敌人。一旦有异常情况出现,他们就会立刻吹响号角,将正在熟睡中的其他强盗唤醒。
矮墙外遍布着一块块潦草开垦过的农田,更外围则是稀零的树木和灌木从。如果就这样靠近矮墙,多半会在穿越农田时被守夜人发现,突袭自然也会失败。
射击。
半蹲着躲在一颗大树后面,杜泽发出了一个无声的命令。拿着弓箭的骸骨战士站直身体,从后背的箭壶中抽出一支箭,搭在了弓上,几乎没怎么瞄准就把箭射了出去——黑暗不会对亡灵的视野造成任何影响,它们的感官与生灵完全不同。
骸骨战士在射出第一箭后就从背后抽出了第二支箭,在第一支箭彻底消失在夜幕中时,它已经射出了第二箭。和直冲天空、完全脱靶的第一支箭相比,第二支箭的效果却好的惊人。被当做目标的守夜人一个转身,迎面撞上了那支本来连碰都碰不到自己的暗箭,箭头还正好射中了他的眼眶,进而穿透进了他的大脑。连一声惨叫都没发出来,中箭的守夜人瘫倒在地上,在几秒钟内就停止了呼吸。
矮墙固然提供了稳固的防御,却也拉长了需要照顾的范围。强盗们的守夜人各自负责一片区域,每隔几个小时才会轮换一次,以至于一时间还没人发现有人死亡。
前进。
趁着其他的守夜人还没有察觉到攻击者,杜泽发出了下一个命令。四个骸骨战士穿过泥泞的农田,悄然到达了矮墙下面。两个骸骨战士在矮墙旁半蹲下来,另外两个骸骨战士踩着它们的身体爬上了矮墙,然后回过头来把下面的两个骸骨战士也拉了上来。这一系列动作都保持着尽可能的隐蔽和安静,就连一丁点可能会引起守夜人警觉的喘气声都听不到。
骸骨战士们身上包裹着的布条不仅能让它们看起来更像是人,也吸收了盔甲和骨骼相互碰撞造成的响声,使它们行动时发出的声音更加微弱。
杀了他们。
在骸骨战士发动的突袭下,附近的几个守夜人甚至没机会发出警报,就纷纷倒在了血泊中。其实,在骸骨战士攀爬矮墙时,最靠近的守夜人听到了些许响动,可强盗内部规矩森严,守夜人发出误报会受到很严重的惩罚,而且传来响动的地方并不是他负责的区域。他迟疑了一会,直到发现本应守在那里同伴消失了才打算吹响号角,但已经太迟了。一个沉默而冷酷的骸骨战士在他刚刚举起号角时从黑暗中出现,用战锤砸碎了他的脑袋。
只有距离最远的那个守夜人才有机会发出警报。他急促的吹了几声,就不得不拔出长剑,应对已经冲到他身边的敌人。在短暂的几次交手后,他用了个险招,猛然刺向对手的面部,希望能逼迫对手后退,以趁机后撤——对手不闪不避,任凭他一剑刺中了面部,然而还没等他来得及高兴,对手的武器就刺穿了他的腹部——他生命中最后的印象,就是对手安然拔出了刺中其面部的长剑,又用这把剑砍下了自己的脑袋。
杜泽在号角吹响时才跑到了矮墙下面,被留在这里接应的骸骨战士拉了上去。如果有可能的话,他不想以身犯险,但缺乏精确指挥和法术辅助的骸骨战士,可能会在接下来的战斗中出现损伤,甚至无法达成预期的目标——他可不希望有任何漏网之鱼,更不希望没能攻下这里,不得不去再去找其他的目标来收集足够的血液。
“敌袭!敌袭!”
一个尖锐的声音从村庄内的某间建筑内响了起来。“兄弟们抄家伙啊!”另一个声音喊道:“干死那些敢来招惹咱们的狗娘养的杂碎!”
击伤或者击残他们,尽量不要杀死他们。
杜泽留下使用弓箭的骸骨战士在身边保护自己,让另外三个骸骨战士分别冲进了附近的三间房子。房间内顿时传来了高声喝骂和武器相撞的声音,却很快就只剩下惨叫声和痛苦的哀嚎。
强盗们大约有二十个有效的战斗力,数量是骸骨战士的五倍,但他们分散在村庄内的十多栋建筑里,与自己的亲属住在一起,仓促间难以进行集结。如果守夜人及时发出警报,强盗们就有足够的时间武装和集结起来