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《原神必修课程》的开始(2/2)

作者:元神学长

同时扩散的简单反应

    4.4.4同时扩散的复杂情况

    4.4.5风元素转化优先级

    5.1破盾/甲

    5.2如何得到衰减图像

    附录

    角色衰减组别数据

    常用

    单手剑

    双手剑

    长柄武器

    法器

    弓

    角色附着冷却数据

    单手剑

    双手剑

    长柄武器

    法器

    弓

    角色武器附魔数据

    角色自身附着数据

    第二章普通破盾学

    第三章伤害乘区论

    1,激元素

    2,扩激

    3,染激

    4,激雷,激草等

    1,原激化反应简述

    2,激元素的定义及作用

    0.8草+4.0雷————0.8激元素

    3,激元素的持续时长及衰减规则

    4,超激化,蔓激化简述

    一,攻击不造成真实伤害

    二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0

    三,攻击的元素量不为0

    5,超激化/蔓激化的伤害

    6,激元素的性质及激化状态的种类

    7,原激化之后,继续触发原激化及激元素的叠加原理

    8,超激化,曼激化的cd/次数限制问题

    9,拓展一些雷草反应的其他问题

    1,绽放反应简述

    2,绽放的伤害

    3.2

    4,水雷+草的特殊反应顺序

    5,原绽放/超绽放/烈绽放的进阶思路

    1,燃元素

    2,燃烧攻击

    3,强衰减,弱衰减,自衰减

    1,事前提要

    2,燃烧反应简述

    3,燃烧反应时各元素量的变化

    0.8元素量的草

    0.1元素量的草

    0.05元素量的草

    4,燃烧反应的过程

    5,燃元素的性质与燃烧状态的决定因素

    6,燃烧反应的伤害判定

    8,非燃状态下的火草共存

    9,有关燃烧反应的拓展问题

    一,特殊形式的非燃火草共存

    第四章韧性力学

    下接原神大学选修课程

    @原神学长

    选修预计目录

    选修《莫娜泡影学》

    《公子断流机制》

    《角色护盾及减伤机制》

    《登龙剑的理论知识与实操方法》

    选修2-1《弓系进阶——滑步弓》

    选修2-2《弓系进阶——速射与卡刀》

    选修三《技能循环技巧—取消后摇与卡肉机制》

    选修四《无伤技巧——躲技能与卡无敌帧》

    选修五《深渊分层补星要点》

    选修六《体力管理:飞行、游泳与冲刺》

    《原魔的弱点与机制》

    《聚怪实操》

    《三年配队,五年深渊——国家队的理论与实操》

    《三年配队,五年深渊——永冻队的理论与实操》

    《三年配队,五年深渊——扩散与增伤的理论与实操》

    《三年配队,五年深渊——魔王武装队的理论与实操》

    《国家队与永动队的发展与变数》

    《xp的自我管理》

    《树脂的规划分配》

    《原石经济管理学》

    《提瓦特物种灭绝指南》

    《锄大地路线指南》

    《抽卡的风水玄学》

    《圣遗物强化:从选胚到评分》

    《概率论与保底机制》

    《风花琴与镜花琴入门指导》

    《尘歌壶负荷的计算》

    《摇晃穿模进阶——卡浮空》

    《壶内种植的理论与实践》

    《原壶建筑工程设计》

    《原壶家具布局规划》

    《原神钓鱼指南》

    《原神历史剧情学》

    《原神故事学》

    《原神风景建筑摄影学》

    《原神质变仪的用法及其实操》

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