的时候,完全靠各个始祖进行协调,虽然不会出现误伤的事,不过效率实在是不高
以前老出现这些情况:
一个敌人被攻击了太多次,虽然干掉了他,但是太浪费攻击力了
另一个敌人少挨了一次攻击,结果只是重伤了他,敌人把他救下来后,下次战斗又可以上场
一个血魔受到的治愈之光太多,结果效果大打折扣
另一个血魔受到的治愈之光又太少,结果随时可能挂掉
诸如此类的事层出不穷
而射阵的目的,就是协调各个远程兵种,使每个敌人身上分配到的攻击刚刚好,每个盟友身上分配的治愈之光也刚刚好
散阵:让下属散开,犹如一盘散沙,但是又犹如潮水般团结
当追击敌人时,迅速的集结成一股海浪,向敌人席卷而去,当敌人追击时,犹如一盘沙粒消散在茫茫大地
显然,这个战阵是用于骚扰战的
综上,布阵这个技能最大的作用不是单挑,而是用于战役指挥
同时,品阶越高,指挥效果越好
3、骑士光环
暴龙骑士的身下有一个巨大的光环,这就是骑士光环
作用:
给以暴龙骑士为圆心,半径500米范围内所有友军增加某种骑士效果
比如增加防御,攻击,幸运等等
不过一次只能出现一种效果,具体是哪种完全随机,效果时间为:1小时,小时后,需要等待1小时的技能冷却时间,才可以再次使用
增加效果与玩家骑士类英雄完全一致
即,14sss的时候,增加20%的攻击或防御或…
每上升一品力量,属性增加1%
而由于破军的品阶高达15sss,所以,可以增加27%的某种属性,真是一位超级强悍的统帅