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第六百八十九章 福尔摩沙行动(2/2)

作者:静物JW

自行动。类似于美国电视剧《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。

    “大逃杀模式”如同日本电影《大逃杀》那般惊险刺激。游戏中可以选择组队,甚至通过语音通讯软件互相联系,就像电影里一样,但胜利往往不属于这种人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴露在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗箭。玩家没有大逃杀主角的幸运光环,而在这个游戏模式生存下去的秘诀可以由两个成语概括借刀杀人、渔翁之利,因为很多时候你和大部分玩家都是缘悭一面的。

    猫狐娱乐现在就有在未来举办“大逃杀邀请赛”的打算,邀请知名主播,好莱坞明星或是积分榜上排名靠前的玩家来参赛,奖金很可能会达到数十万美金。

    纪国仇本人对《三体》更加关注,但是公司内部却希望将《三体》的开发时间放在《h1z1》后面,至少给他们两年时间再去进行《三体》的开发,毕竟这部小说的最后一部还没有彻底写完。

    猫狐游戏的计划是2011年夏季,首先完成《开箱子大行动》。2012年底,完成《h1z1》。2013年夏天,完成《诛仙》第一部。2013年圣诞节前,完成《光荣使命福尔摩沙空降行动》,这就是猫狐游戏开发中的四部单机游戏,其中一部射击类竞技游戏、一部单机+网游混合类游戏,两部纯单机游戏。

    这里好像漏掉了最后的《光荣使命福尔摩沙空降行动》,这款主机平台+p平台的多平台游戏更加隐秘,是由两个月前在海参崴成立的工作室进行制作,成员是由白俄罗斯argag公司,开发荣誉勋章空降神兵的eletroniarts工作室,开发孤岛危机的rytek工作室,以及国内的一部分开发成员共同组成,开发人员达到80人,又是大杂烩一样的构架。

    《光荣使命福尔摩沙空降行动》,这是游戏的全名,其中“福尔摩沙”是宝岛的别名,那么这款游戏的背景就不言而喻了。

    纪国仇认为,如果能把荣誉勋章空降兵的的创新模式换装到现代战争的瓶子里,相信会产生惊人的效果。其次,游戏的背景设在在哪里,这也是个问题,二战后貌似还没有发生过大规模的空降作战。

    纪国耻的胆子多肥啊,拿弯弯当背景就是他想出来的,死狐狸觉得既然没有真实事件参考,那就弄个虚构的出来,比如空降弯弯,这个创意多好啊,反正早晚也有那么一天,干脆就在游戏里先演练一下。

    纪国仇一想也是,反正这款游戏能否在国内发售无所谓,现在国内盗版游戏依然横行,做正版赚不到几个钱,尤其是这种投资上千万美金的大制作,靠国内的销量那就赔到姥姥家了,只要能在欧美地区发售就行。

    这方面没什么问题,战地2里,中队还登陆了美国本土呢;俄罗斯也曾在游戏里空降美国;貌似明年的国土防线,美国直接就被大朝鲜给侵略了,这脑洞得开多大?

    不过在这些游戏里,正面人物始终还是美帝,但是在光荣使命里,他们可是反派,这可能会影响在北美地区的销量,但在欧洲地区、南美地区应该会卖的不错。

    《福尔摩沙空降行动》的背景将会是未来战争,所有的武器都是现代武器,剧情方面更是简洁明了中队浴血奋战,先击败美国和日本,冲破第一岛链,最后顺利解放弯弯。

    游戏关卡方面就更好弄了,我们的中国空降兵不知疲倦地在美国、日本的军事基地,以及台湾本土空降作战。想象一下,中国伞兵主角扛着轻武器,一路突突突干翻美日航母舰队,攻占无数军事基地,最后空降台湾,这和使命召唤也差不多嘛。

    游戏里的主角自然是空降兵,纪国耻觉得应该把主角的样子照他的样貌设计,这样才有可能在北美地区卖上一些,这款游戏在北美的销量可就全靠他的脸蛋了。

    玩家ca控的角色主要是空降兵,但在游戏的某些关卡里,玩家也会ca控其它角色,比如ca控中国航母上的歼31战机进行支援任务,ca控陆军的99式魔改坦克进行攻坚任务,ca控武直10进行低空掩护等等……

    这样的游戏做出来,在内地和台湾恐怕无法上市,国内倒是还有点希望,毕竟他们两人名气这么大,制作游戏的公司又是外国公司,以兔子的精明,应该很有希望通过审查。
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