就在黑龙佣兵团所处的要塞即将被攻破的同时,星月佣兵团的处境也开始恶化起来,刚一开始的时候情况还是不错的,虫族和神族的大部分注意力都集中在了对面,而且这里也在尽力保持着一种平衡的战斗局面,所以一时之间这座小型的要塞居然成为了这混乱战场中的一片净土,这里的战斗看似激烈,实则没有丝毫的危险性,但是我们所有的人都忽略了一个问题,那就是这里毕竟是在游戏中,虽然玩家能够找出游戏中的漏洞,或者是利用一些游戏的设定来创造有利于自己的一些条件,可是者全部都只是暂时性的优势罢了,系统很快就会做出相应的调整,所以在游戏正式的运营以后,虽说对于利用bug谋取私利不会进行处罚,可是实际上,这样的私利并不会很多,而且大多数都会自己再吐回去,没有办法,面对着这样的一个诱惑,除非你不去触碰,否则的话,你一旦开始了,便再也无法停止下来。
原本那些攻击小型要塞的虫族和神族都被我们严格的控制着,既不会被立刻就杀死,也不会放任他们任何的一个冲进要塞,看起来似乎比较的复杂,其实也就是相互之间的简单配合,一点也不难,就算是犯错也不会造成什么严重的后果,毕竟那些攻击黑龙佣兵团的怪物不会因为我们这边死伤十几只的怪物就把仇恨给转移过来,要知道对面的攻击可是要比我们这边猛烈的多,可就在我们都认为可以这样继续下去的时候,那些怪物居然突然狂暴起来。
狂暴是一种发生几率很低的状态,只会发生在怪物的身上,玩家和被玩家所收服的宠物、佣兵、召唤物等并不会产生此种状态,当狂暴发生的时候,怪物会进入一种十分特殊的状态之中,最直接的表现就是怪物的属性会发幅度的上升,比如说攻击力会比之前高出两到三倍,防御力也会增加两倍左右,生命值的提升幅度可以说是各项属性之中最多的了,所以说,发生狂暴的怪物,简直就是一个弱化版的boss,和真正的boss想进行比较,他们没有boss前呼后拥的小弟保护,可是往往狂暴发生的时候就会出现集中爆发的现象,所以在我们的面前忽然一下子的就多出来了十多个狂暴的怪物。狂暴后的怪物再也不会畏惧我们这边故意降低的火力,第一次交手他们便轻松的夺取了一侧城墙的控制权,只是因为上来的数量实在是太少,而我们这边也不是没有相应的准备,所以几分钟后,这侧的城墙就被我们重新