点魔法
感染
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,对周围700范围内的敌方单位造成巨大伤害;如果被感染的是敌方非英雄单位,噬魂鬼会将其完全吞噬,汲取其当前剩余生命。可以作用于友方英雄
非英雄单位、敌方非英雄单位和中立单位。施法距离:150冷却时间:100施法消耗:50点魔法等级1:造成150点伤害。等级2:造成275点伤害。等级3:造成400点伤害。
鞭笞者
这位奴隶曾经是一个屠夫,而他在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
肉钩
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫神圣伤害等级1:射程550,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。施法间隔:14秒施法消耗:110点魔法等级2:射程700,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。施法间隔:13秒施法消耗:120点魔法等级3:射程850,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:130点魔法等级4:射程1000,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。施法间隔:11秒施法消耗:140点魔法
腐烂
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点
秒的伤害。等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点
秒的伤害。等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点
秒的伤害。等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点
秒的伤害。
堆积腐肉
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加0.9点力量。等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.2点力量等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.5点力量等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.8点力量
肢解
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。限制效果无视魔法免疫需要持续施法施法距离:160施法间隔:30秒(括号内为装备蓝杖后的数值)神杖升级:汲取目标力量,汲取量取决于屠夫的力量等级1:造成75(75+力量*0.75)点
秒的伤害,持续3(6)秒。施法消耗:100点魔法等级2:造成125(125+力量*0.75)点
秒的伤害,持续3(6)秒。施法消耗:130点魔法等级3:造成175点(175+力量*0.75)
秒的伤害,持续3(6)秒。施法消耗:170点魔法
影风者
曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
穿刺
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。等级1:造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。施法间隔:11秒施法消耗:95点魔法等级2:造成140点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。施法间隔:11秒施法消耗:115点魔法等级3:造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。施法间隔:11秒施法消耗:135点魔法等级4:造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。施法间隔:11秒施法消耗:155点魔法
法力燃烧
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标相当于其智力值4倍的的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。施法距离:600等级1:燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害等级2:燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害等级3:燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害等级4:燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害
带刺外壳
用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹100%下一次来自玩家的伤害(包括物理和魔法伤害),并使攻击者眩晕。效果持续4.5s。持续时间:4.5秒魔法消耗:50点施法间隔:10秒等级1-造成0.6秒眩晕。等级2-造成1.2秒眩晕。等级3-造成1.8秒眩晕。等级4-造成2.4秒眩晕。
复仇地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。伤害无视魔法免疫等级1:提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。持续时间20秒。等级2:提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。持续时间35秒。等级3:提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。持续时间50秒。
巨魔族复活英雄
受到了重生的诱惑,他们从深渊里再度的走来,被末日派到了人间。
巫医
所有和巫医
打交道的人都知道,他不在乎冒风险,做为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。巫医在巫毒术的研究上取得了辉煌的成果,包括治愈伤口的能力,对能弹射数米远的麻醉性药剂的运用以及最惊人的,能剥夺生命力的诅咒。
麻痹药剂
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒
普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75
100
125
150点伤害,对英雄造成50点伤害。施法距离:700
等级1:弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:20秒施法消耗:110点魔法
等级2:弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:18秒施法消耗:120点魔法
等级3:弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:16秒施法消耗:130点魔法
等级4:弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:14秒施法消耗:140点魔法
巫毒回复术
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。作用范围:340
等级1:每秒恢复6点的生命。施法消耗:25+8
等级2:每秒恢复12点的生命。施法消耗:50+14
等级3:每秒恢复24点的生命。施法消耗:75+20
等级4:每秒恢复30点的生命。施法消耗:100+26
诅咒
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:175。施法距离:400。
等级1:受诅咒的英雄受到5点
秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法
等级2:受诅咒的英雄受到10点
秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法
等级3:受诅咒的英雄受到15点
秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法
等级4:受诅咒的英雄受到20点
秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到14点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法
死亡守卫
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有aghanim的神杖时的数值。)神杖升级:增加弹射次数和攻击力
等级1:守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。施法间隔:90秒施法消耗:200点魔法
等级2:守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击3个英雄)施法间隔:90秒施法消耗:200点魔法
等级3:守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击3个英雄)施法间隔:90秒施法消耗:200点魔法
地卜师
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
大地之缚(e)
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。作用范围:225
等级1:500的施法距离。施法间隔:20秒施法消耗:100点魔法
等级2:700的施法距离。施法间隔:16秒施法消耗:100点魔法
等级3:1000的施法距离。施法间隔:12秒施法消耗:100点魔法
等级4:1250的施法距离。施法间隔:8秒施法消耗:100点魔法
忽悠(f)
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。
等级1:造成80点的伤害。施法间隔:14秒施法消耗:80魔法
等级2:造成100点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:80点魔法
等级3:造成120点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:80点魔法
等级4:造成140点的伤害。施法间隔:8秒施法消耗:80点魔法
地之突袭(g)
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。无视魔法免疫
等级1:降低5%的移动速度,造成每秒5点的伤害。
等级2:降低10%的移动速度,造成每秒10点的伤害。
等级3:降低15%的移动速度,造成每秒15点的伤害。
等级4:降低20%的移动速度,造成每秒20点的伤害。
分则能成(d)
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。(a帐效果:使地卜师能够额外创造一个克隆)
等级1:制造1个克隆
等级2:制造2个克隆
等级3:制造3个克隆
末日负面能量,随着巨魔族三人一同复活的没有意识的能量,末日分裂而出。
谜团
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做da
ch
ow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,da
ch
ow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
憎恶(f)
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600
等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:110点魔法
等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法
等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒施法消耗:150点魔法
等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔法
转化(c)
将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。
等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法
等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法
等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法
等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法
午夜凋零(d)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:500作用范围:400持续时间:8秒
等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:95点魔法
等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:110点魔法
等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:125点魔法
等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法
黑洞(b)
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250需要持续施法牵制效果无视魔法免疫
等级1:对中心
边缘的敌方单位造成60
30点
秒的伤害,持续4秒。施法间隔:200秒施法消耗:200点魔法
等级2:对中心
边缘的敌方单位造成100
50点
秒的伤害,持续4秒。施法间隔:190秒施法消耗:300点魔法
等级3:对中心
边缘的敌方单位造成140
70点
秒的伤害,持续4秒。施法间隔:180秒施法消耗:400点魔法