第八百五十六章 看他怎么收场(1/2)
作者:烟雨料峭
铃木裕不是一般的人物。
他是世嘉的象征,在日本游戏界,他跟宫本茂齐名,而且,在欧美玩家的心里,他的地位也是极高。
这样的人倾尽全力,再加上世嘉的极高投资开发出来的游戏,怎么可能会差,又怎么可能会被一家名不见经传的小公司开发出来的游戏狙击。
况且,杰斯特还亲口承认了,这款游戏虽然是沙盒类型的游戏,但是内容是不如《豪侠》多的,而且,再加上游戏类型是犯罪以及黑帮题材的,这样的题材天生就是小众,再加上极有可能在定级的时候就要被定成成~人级别,这样的游戏想要拿到一个高销量,还是比较困难的。
之后的问题就主要集中在杰斯特的下一款游戏《魔兽争霸的世界》上面。
但是,对于这款游戏的问题,杰斯特的反应却跟昨天他在嘉年华的会场里面随便被人采访的时候的态度完全不同,当时杰斯特回答了很多关于这款游戏的事情,但是在今天的新闻发布会上面,杰斯特却故意的顾左右而言他,不是因为正在开发中无可奉告,就是还没有确定下来他也不清楚来搪塞。
而记者们能够从他这里得到的消息,基本上屈指可数。
“其实我可以说的都在昨天说的差不多了,这款游戏虽然之前已经准备了很久,整个世界的架构,故事背景甚至众多的人物角色都构建的差不多了,但是对于这款游戏来说,也仅仅不过是完成了初步的前期准备罢了,正式的开发, 才在不久之前刚刚开始。”
“而且,我对于这款游戏要达到的质量是非常高的,很有可能,在一段时间之内,这一段时间可能是四年甚至是五年,你们都不会看到这款游戏真正的问世。”
“所以。这款游戏现在只说处在一个萌芽的状态,他长大后到底是什么样子的,你们向我询问,实际上。我能够说的也不多。”
“是的,我们的确是对于这款游戏的最终形态有所想象,但是这也只是我们的想象,未来到底会是什么样子谁也不敢保证,你们如果了解一款游戏的开发过程的话。很多游戏,他的最终形态实际上跟一开始的预料的形态,是差距很大的。”
听到杰斯特的这番回答,在场的众人也是默默的点头。
因为杰斯特刚才说的的确都是实话。
“那么关于《超级巴洛特利银河》的问题呢?”既然关于《魔兽争霸的世界》问题杰斯特不想要过多的回答,那么这款游戏总不会还遮遮掩掩的了吧。
而且这款游戏也是需要进行提前的推广的,之前宫本茂在玩家的问答派对上面就回答了很多玩家感兴趣的问题。
当然,在场的这些记者都是体验过《超级巴洛特利银河》这款游戏的,也知道这款游戏所拥有的魅力到底有多么大,说实话,如果这款游戏的整个完成品都有着之前他们玩的那个很简短的试玩关卡那么出色的话。那么索尼跟世嘉这一次,很有可能再一次的要落在火星娱乐的后面了。
但是,作为一些在游戏界经验丰富的人,他们也都知道体感游戏最大的缺点是不耐玩。
当然,火星娱乐的体感游戏到底耐玩还是不耐玩,这个他么不好说,如果火星娱乐真的能够解决这个难题的话,那么下一次的次时代之争,火星娱乐可能仍然会独领。
如果不能的话,那可就真的不好说了。
因为他们知道。这一次索尼准备的机器多么强大,之前一次久多良木健的邀请,他们到索尼的研发中心去看过正在研发当中的ps3,那种强悍的3d处理能力。的确是其他的厂商很难媲美的,最关键的是,这一次索尼是专门为了ps3研发的处理核心。
其他的公司就算是想要拿到这样的处理核心都不可能。
“您对于《超级巴洛特利银河》有信心吗?”面对着这样直接的问题,杰斯特也没有丝毫的犹豫,他反而是用一种很奇怪的语气反问了一句:“你说的所谓的有信心到底是什么意思呢?你说这款游戏会不会是一款好游戏?我可以说明一点,一款游戏是不是好游戏对于不同的人来说定义是完全不同的。”
“有可能你觉得这款游戏很出色。也有可能你的朋友就会觉得这款游戏很无聊,我觉得你们都会有这样的经历,我只能够保证,这款游戏可以给我,给很多人带来乐趣,这就是游戏的本质,这也就够了,至于他的销量到底能够如何,说实话,这并不是一款好游戏所必须要的一个要素。”
说到这里的时候杰斯特稍微停顿了一下,他似乎是觉得他之前说的有些不妥。
所以补充道:“当然,我并不是说我不看好《超级巴洛特利银河》的销量,实际上,你们玩过试玩,也知道这就是一款3d体感化之后的传统的巴洛特利游戏——他拥有一切的巴洛特利这款游戏应该有的优点,而且,宫本茂现在在第一次的接手这个系列之后也让这个系列更加的完善。”
“并且,你们询问一个巴洛特利系列游戏的销量游戏,我觉得是多此一举的。”
当杰斯特说到这里的时候,所有人也都笑了起来,正如杰斯特说的那样,询问巴洛特利系列的销量纯粹就是多此一举的事情。
因为巴洛特利现在的系列总销量已经超过了四亿套,是真正的巨无霸。
没有任何一款系列游戏的销量能够跟巴洛特利相提并论。
而且,根据很多统计机构的统计,历史销量最高的十个游戏系列,有七个在火星娱乐,并且,第二名到第九名全部加起来,都不如巴洛特利的系列总销量高,从这一点就可以看出,这个系列在世界范围内到底是多么的畅销。
这种能够在欧美畅销,同样也能够在日本畅销的游戏其实是极为稀少的,因为这两类玩家对于游戏风格的喜爱是不同的。想要兼爱两者,实际上就是得罪了两者,最后的结局就是谁也讨好不了,销量惨淡。