实际上这也就是欺负德科伦没有位移技能,不然boss多一个位移,羊哥就等于被抵消掉一个位移,位移技能交完后他再想摆脱boss就很难了。 一看书 w ww·1 kanshu·
在众人的合作下,团队有惊无险的拖过了20秒,云枭寒恢复过来。
此时云枭寒对boss的威胁值降低了不少,而羊哥的威胁值却提高了不少,此消彼长之下,云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值就有了一定的差距,因此云枭寒也不可能立刻就重新成为德科伦的第一仇恨对象。
但云枭寒的输出、威胁值转化比和挑衅技能都比羊哥强太多了,也就花了5秒不到的时间,就重新把德科伦拉住了。
这一轮没死人,说明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板,其最大的短板就在羊哥身上。
羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的,所有行动能增加100%的额外威胁值,也就是200%的威胁值转化比,而云枭寒的巨盾守护职业自带的技能可以增加200%的额外威胁值,也就是300%的威胁值转化比,差距明显。
羊哥的挑衅技能又只有两个,一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能,还都是很普通的那种,威胁值加的不多。
这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了,和云枭寒是没得比的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免boss仇恨失控。壹 看书 w ww·1kanshu·
当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业t位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要ot,也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。
如果要继续采用这个战术,就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟《抉择》中没有游戏辅助插件,没办法看到每个人具体威胁值,只能自己估算着来。
估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的就会超出预期。
比如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会ot,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。
这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼下这个效率,刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了,那npc要求尽快,现在慢成这样任务肯定会失败。
不过云枭寒也不在意,反正这次是开荒,打到某个关卡就过不去了,时间上肯定是来不及的,反正都来不及了,慢一些也就没关