这些普通连发箭的行进轨迹是不变的,由程序写出的攻击严格遵守透视法则。池逍根据经验,迅速判断出了具体距离,可他并没有操纵隐隐于风声躲避这些弓箭攻击,而是在间距最大的地方俯身冲了过去——过多的走位变换显然会浪费时间,丧失攻击机会。
穿过箭阵后,隐隐于风声并没有变换动作,依旧保持着俯身的姿势冲向ooda——
拦腰斩!
ooda这次没有完美地躲过攻击,隐隐于风声的速度实在太快,就算他也及时走位,可还是受到了一格伤害。
在游戏中,角色的移动速度受多方面影响,但单从操作者本身论起,除了手速以外,反应速度也极为重要,而手速还分为有效手速和无效手速,精准高速的操作无疑是取胜的关键之一。虽然只是几个回合,但池逍的打法还是给ooda留下了极为深刻的印象,这种快节奏的打法是肯定会加重疲劳感的,而他磨的就是疲劳感,从某种程度上来说,这也算是双方在精力和心理素质上的双重对决。
隐隐于风声在那届联赛中的表现也是如此,但个人赛中的cw模式又不要求一对一决胜负,他这样极快的战斗节奏也是他在排行榜上名列前茅的重要原因之一。不过实际上,若是单论战斗实力,他根本不能真正与lkong这样的大神级别相抗衡。
然而对于ooda来说,没过多久他便感到吃力,可开局至此也才进行了三分钟。一般来说,职业级选手之间一对一的时常一般在十分钟左右,而顶尖高手之间的对战时常一般会超过十五分钟,甚至更久。但在这场对决中,ooda显然过早的出现了疲惫感,这可不是个好征兆。
终于攒到追踪光箭的ooda使用了速度加成,在合适距离射出了那支红点追踪箭。追踪光箭可以自动转换方向,变换轨迹,并且其目标位置是对手的后背。对于剑客类角色来说,挡下一支瞄准自己背后的箭不是件易事,就算是职业选手,面对职业弓箭选手的追踪箭时,也没有较大把握能够拦下。
隐隐于风声到底能不能比追踪光箭还快?
其实追踪光箭并不是绝对完美的武器,它的优点同样也是它的缺点。诚然,锁定对手的后背可以提高命中率,但是要绕到对手后方势必要走弧形轨迹,一个顶尖高手甚至可以利用这一点,化劣势为优势,引领追踪光箭划过一个圆弧,回到弓箭手的方向。
对决至此已经过了六分钟,ooda早就感到吃力,而作为高速节奏的带动者,隐隐于风声的速度相比开局却没有丝毫减慢。他冲ooda斜着奔去,身后是追踪光箭的红光追赶,而此时ooda的速度已经完全不能跟池逍一战,不论他怎么跑,隐隐于风声总是紧跟着他。
追踪光箭越来越近,隐隐于风声闪身于ooda背后,同时由侧身彻底转为与弓箭手后背相对。
可他并不打算只是把箭引到ooda身上而已!
追踪光箭与目标角色隐隐于风声的距离已经不足以转变方向,它刺中ooda的那一刻,剑客也转身将剑刺向了ooda——
隐隐于风声,胜。
第05章
好久没有打cw了,虽然赢了,可池逍还是缓了一会儿才缩小了游戏窗口,回到了直播间界面。
ooda已经在那儿了,不过看样子他倒是没怎么被失败影响情绪,跟粉丝们有说