第七百六十五章 针锋相对,重担压肩(2/2)
作者:妖冶娴都
场很常见,比赛几乎无人选择。
不过。单以线上能力来说,绝对不弱于任何一个强势英雄。
哪怕是女坦、牛头,被机器人抓到面前也会陷入尴尬境地。天生坚挺摆脱不了工资天赋的缺陷,不交召唤师技能绝对是非死即残。
努努不一样。
一口冰雹吐到adc脸上,q兵潇洒回身,攻击、移动速度被大幅削减的ad根本打不出多少伤害,热血沸腾的软性提升看似不显,实际效果非常牛x,对手完全没有后续追击的能力。
在辅神adlife面前放出机器人,并且战而胜之,只有istake的雪人骑士!
……
“istake吃亏了。”卷毛摇头。
s2总决赛上的战斗还历历在目,istake拿到招牌英雄自然是获得了满堂彩,然而在职业选手的目光看来,这次选人相当勉强。
被抢ez,拿到飞机努努,线上确实不落下风,可从英雄联动上看,努努、飞机简直是没有任何配合点
500码射程很难找到安逸的输出环境,天生尴尬的转身和不够灵活的位移让飞机更适合作为站桩英雄,瓦尔基里俯冲调整团战位置尚可,想要如同ez、男枪那样团战中灵活腾挪,根本就做不到。
对vn、大嘴、女警来说如虎添翼的热血沸腾近乎摆设。
“还要看uzi的ez玩的怎么样。”浅笑沉吟。
选手擅长的主力英雄也有高下区别,如果说uzi在vn上的造诣是9分,用女警、男枪则只有7-8分,平时差距不大,涉及到关键的细节处理必然有所不如。
高手相争只拼一线,一子落错满盘皆输,adc少打出的一发普攻暴击可能就会影响战局走向甚至整体输赢,uzi的ez也并不一定就是什么明智的选择。
优劣与否,都要靠实力说话。
第二、第三选择在wz战队手中,也是犹豫了良久。
tpa亮出下路组合,虽然暴露出不小问题,最基础的线上作战可以说无懈可击,剩余上中野三个位置,先选就等于放弃先机,让对手有针对应变的空间。
这一步,考验的是选手英雄池和个人能力。
英雄池够深,就有足够选择余地,个人实力占优,哪怕被克制也能稳住甚至反压对手。
istake已经拿了努努,胖子随后选择轻而易举,小极极比起tozy显然略逊一筹,理应后手应变,担子就落在了上、野两个位置。
“phenix最好别着急,牛头酋长放了出来,lilballz就可以在牛头和老树之间选择,两个英雄的风格相似,打起来效果完全不一样。”娃娃分析。
“上单、打野、中单都没选,妖月队长拿英雄不会被三个人针对?”米勒并不赞同。
上路是食物链,打野是上单的爸爸,虽说中路看选手风格,tozy并不擅长游走……可不擅长游走不代表有人头不去拿!