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第一百七十一章 第四层魔网的设计(2/2)

作者:悦燃

回城,相比出城的时候可是要小心多了。

    资料片:阿尔法位面保卫战,开放的这几天,一转玩家的数量来了个大爆发,之前还犹豫拿金牌还是银牌的玩家,被系统这样大手笔的‘撒钱’行为惊呆了,眼看一转玩家在那大口吃肉,一个个吃的满口流油,是个人都忍不住。

    于是,不管金牌还是银牌,好歹先混上一口吃的再说。

    “金牌通关只有25%”

    对此,小爱的怨念深重,银牌通关需要的系统支持要远超金牌选手,这又是一大不必要的损耗,明明可以做的更完美一些。

    对此,贝高阳一笑置之。

    人工智能就是人工智能,哪怕成了魔法生命,考虑问题的角度都有失片面,积累盈余是为了什么,还不是为了魔网,为了玩家,为了他自己的利益?

    算了,没必要跟一个工具计较这些。

    ‘大洒币’的结果是,白装多如狗,绿装满地走,蓝装不稀有,铜币汇率狂掉,线上、线下的那些囤货的玩家、机构血亏,亏的痛入骨髓,几乎吐血!

    而另一种具有流通性质的‘货币’却悄然崛起,成了所有玩家和机构为之争抢的硬通货。

    那就是功勋。

    “20000点功勋的门框看来还是太低了”

    贝高阳一边调阅着后台数据,看一笔笔数目庞大的功勋点在玩家之间流通,最终像几十个角色账户上汇集,形成了一笔笔规模庞大的数字。

    “已经有玩家抱怨了,封爵,领地,什么时候解决?”

    “家族驻地可以现在就开放,毕竟是三测已经开放的内容,私人领地等下一次测试吧,再说,敌人还没击退呢”

    这时入侵者已经全部龟缩回他们的大本营,战场内外很难再找到他们的踪迹,这让后加入的一转玩家们急的嗷嗷叫,没头苍蝇似的在城内城外乱闯乱撞。

    随着资料片接近尾声,玩家们之间的pk成了主流,贝高阳这才恢复每天进入的时间限制,把那些杀红了眼的肝帝们踢出半位面。

    敌人还在重整旗鼓,酝酿下一波的攻势,半位面争夺战还要持续很久,直到一方彻底退出才会告终。

    一转玩家的基数扩大,每天一个小时的准入时间已经能满足防御所需,贝高阳这才开始检点此次的得失。

    首先,魔网覆盖的进度大大加快,头顶的这座塔楼被改造成简易的法师塔,‘信号’得到极大增强,目前已经覆盖整个半位面。

    其次,玩家们平均等级提升到13级,一转玩家的最高的是16级,一转20级封顶近在咫尺,说明第三次测试也将步入尾声。

    最后,魔网的【韧性】得到了一次严格的检验,印证了‘第四天灾’的模式是可行的,这极大的增强了贝高阳的信心,同时也让他对第四层魔网有了一个大概的认识。

    当然,代价也是高昂的,辛辛苦苦积累的系统盈余被消耗了七七八八,再来一次同等规模的战斗,魔网就顶不住了,这说明玩家的数量还是太少,第三层魔网能做到的极限只能到这里了。

    将半位面的防御全权交给雅力士负责,贝高阳返回巴克城,魔法智能工坊经过这么一段时间的赶工,四四方方的金属盒子摆满了城主府连带外面的广场,不仅可以满足现在的需求,也能解决第四次测试的大部分需求。

    洗练系统就到这里了,法师塔的建设还在加班加点,在系统矮人工匠的指挥下,数百巴克城居民外加一部分休闲生活类的玩家,已经完成工程进度的十分之一,一个深四十米、宽二十米的地下结构接近完成,矮人工匠正小心的安放巨大的条石板,完成地下结构的封顶。

    深渊还没有发来新的订单,那个秘密潜伏在游戏区的施法者也没有暴露踪迹,磐石要塞的攻防战还在最残酷与血腥的阶段,陷落是早晚的事,贝高阳需要提前考虑到,第四层魔网铺开后,将这座要塞纳入游戏区范围,还有日后和文明世界的接壤问题。

    接下来的工作重点是第四层魔网的设计。

    “小爱,能不能把系统盈余和相信的力量量化一下,老是用图形表示不太准确,第四层魔网需要更加精确的设计。”

    “可以,但采取什么样的量化标准呢?”

    “这样,以100名玩家1个小时说创造的盈余为单位1,现在的盈余还有多少?”

    “109821”,小爱瞬间就给出了一个很精准的答案

    “哦豁,还有很多吗!”,贝高阳笑道:“这说明我们之前经营的不错。”

    “再来一次阿尔法攻防战就会变成负数……”

    “【相信】呢……呃,系统盈余就用【魂力值】表示,相信就用【信仰值】表示吧”

    “信仰值214。”

    贝高阳的眉梢微挑,“100个玩家1小时?”

    “是的”

    “不多啊!”,贝高阳摸着下巴心想。

    不知道诸神是如何量化信仰的,祂们的信仰值又是多少,缺乏一个可以量化的参照物。

    但相比依然高达10万的魂力值来说,这二百多点信仰值就太寒酸了。

    以后找个机会量化对比一下。

    这方面他是个新丁,没有什么好的办法,信仰值他和魔网都不能利用,最大的作用只在魔网的契合度与合理性上。

    以后再说吧。

    接下来又到了喜闻乐见的时间了。

    设计第四层魔网。

    第三层魔网最终展开了一个直径80公里的游戏区,在这个游戏区内,存在着多达31种各种等级的怪物,进化出了6种区域领主级别的boss,并被小爱一一驯服,纳入魔网,可以用【怪物术】进行重复。

    游戏区内还发现了十多种可以利用的矿藏,但大多数都很低阶,数十种可以用在附魔、锻造、缝纫和相关生活职业上的真实材料出处,有效的降低了系统的支持力度,从而降低了损耗。

    游戏区内,大部分是平原,但也有山丘、谷地、河流、沼泽、森林等等,目前玩家们只探索了不到20%的游戏地图,综合起来,小地图点亮的区域还不到一半。

    还有诸如黑夜营地、鲍德温家族墓地副本等游戏内容没有用上,黑夜营地的最低怪物等级是18级,接下来会是玩家们刷怪升级的主要场所。

    鲍德温家族墓地还没有启封,只知道大概的详情,等那天停服维护的时候,下去探查一下。

    两种新职业牧师和盗贼得到普遍的认可,职业间的平衡性得到了一定的完善和加强,在线商城反馈平平,四测的时候可以将这个功能砍掉……

    这样写写画画的,不知道时间流逝,转眼又是深夜了。
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