互助的。
粗略的扫一眼,感觉大部分公会都有一定的入会门槛。
甚至死神公会已经列出了一大串,包括从血量要求,到战力考核,从指挥战斗到战利品分享的公会章程——这种一看就知道是提前准备的。
相比已经满员的死神,写明是休闲方针的听雨小筑目前才7个人。
也是,在目前这么激烈的攻防战中,那种酱油休闲小公会确实没太大吸引力。
加入公会之后,攻防的战利品奖励都将归公会仓库。由设置的公会补给官统一管理分配。
每一轮结束的系统低保还在,但战利品全部统一管理。
这一条件其实很苛刻。
但选择加入公会的玩家依然络绎不绝。
毕竟加入组织找个照应,也是人的天性嘛!
特别是许多水平一般的玩家,加入公会抱大腿,可比自己单混要强太多了。
首先是生存!
加入公会之后,公会成员的领地会自动合并在一起,形成一个超大型的领地。
这就意味着防守能力的大幅度强化!
1个单混玩家,需要应付一条通道的进攻部队。
一个30人的满编公会,则只需要应付来自三条通道的共计30名玩家的进攻部队。
从1对1的单挑战。
变成了10对10,10对10,10对10。
别看还是1比1的比例。
但抱团之后公会的防守优势,绝对是十分夸张的!
一个玩家,防守一条通道。
30个玩家,防守三条通道。
完全两个概念!
如果不是有着生存方面的巨大优势,公会也吸引不到那么多人。
除了防守之外,公会在进攻方面也有独特的设置。
加入公会的玩家,所有的兵力将会由一人统筹。
在每一轮匹配完成,战斗之前新加的10分钟准备时间里,公会指挥官可以自由选择分配兵力。
这很关键!
在匹配完成后,虽然只是知道对方领地的名字和等级。
但只要建立起一个足够的数据库,是有可能在战前就分析出对手防守实力的。
比如一家10人公会,他拥有10座低阶的民兵营,还拥有5座高阶的步兵营。
在准备阶段,在得知自己进攻的对象之后。
完全可以对其他进攻对象只派出最低兵力,然后集中优势兵力全部重点打击某一家!
总之,加入公会之后防守可以抱团。
进攻可以调配兵力田忌赛马。
整个游戏的玩法模式,都将迎来重大的变革。
新版本的《全民攻防》,完全进入了新的阶段,绝对不是夸张的。
胡豪了解了许多新版本的设定,特别是重点了解了公会系统。
胡豪对此的评价是:“公会系统确实多了很多玩法,但是……我拒绝!”
开玩笑,胡豪现在攻防两端实力都这么强,怎么可能去加公会把自己的收益分出去嘛!
不打算加入公会的胡豪,依然认真仔细的研究了老半天公会系统。
因为胡豪也很清楚——以后自己会面对公会作战的敌人,也一定会遭遇到更强的挑战。
除了公会系统之外,胡豪也还研究了许多其他的新版本设置。