“有没有找到入侵者?”
“这边没有!”
“这边也没有!”
“藏到哪里去了?”
“一定在村子某个角落!”
“到那边找找看!”
……
上面村民跑来跑去,不断搜索杀死村长家狗的人。
王爽在地下却很悠闲,拿石镐往旁边挖掘,方向是距离最近的村民房屋。
比较意外的是挖掉第三个方块时,里面竟然跳出老鼠,把他吓一跳。
游戏里可没这样的设定,可能是正好挖到鼠洞,但是沙盒系统自动把泥土变成游戏默认的方块。
老鼠惊慌失措想要逃走,王爽也吓得想要闪避,反而一脚踩中它的脑袋。
反应过来时,那只老鼠已经躺在地上抽搐,头上出现晕眩条。
看到晕眩条的瞬间,王爽条件反射地打开老鼠属性框,往里面丢了一颗白色果实。
老鼠仰头啃食,然后瞬间出现被驯服的提示,并且跳出取名的框框。
看着站在自己面前的灰毛老鼠,王爽有些无语。
这也太简单了!
想想也是,老鼠太弱了,当然容易驯服。体型越大,实力越强的动物越难驯服。
话说驯服一只老鼠有什么用?
打洞?
自己石镐挖洞比它快多了!
战斗?
一脚就被踩死的东西,有什么用?
好歹是全国通缉情况下唯一的“伙伴”,虽然丑了点,先带着吧!
这玩意就没必要取名了,取消之后还是叫老鼠,不管它继续挖掘。
虚拟地图显示村民往其他地方去了,这边暂时安全。
话说那些红点上面都是写着【砾石村村民】,真有游戏风格。
根据向下挖时对周围的记忆,算算差不多了,开始抬头往上挖。
果然,挖通之后顺利进入房屋内部。
村民都到外面搜索“入侵者”,屋里空无一人。
仔细观察屋内构造,卧室看起来比较正常,大厅有个巨大的熔炉,还有铁砧、磨刀石什么的。
看来房屋主人是村里的铁匠。
屋内还有已经做好的铁制农具,既然是敌对状态,拿走它们也是应该的吧?
王爽果断收走放在角落的铁铲、铁镐、铁斧,顺便拿走种地用的铁锄头、浇水用的铁喷壶,取水用的铁桶、采集用的铁剪刀。
好家伙,直接一波肥,跳过石器,轻松进入铁器时代,省去很多制造资源。
屋内还有现成的铁矿、铁锭、兽皮,包括铁匠锤也都一起收入虚拟背包。
“咦?”在另一边角落,竟然放着一根沉重的铁棒,这玩意有击晕效果,正是抓捕野兽或者奴隶的实用武器。王爽顺便将它收走,一起装入虚拟背包。
在铁匠屋子里转悠一圈,从厨房顺走一些蔬菜水果,听到脚步声靠近,赶紧回到卧室跳进地洞,用原来的方块将洞口堵上。
“有没有找到?”
“一个人都没有!”
“是不是跑掉了?”
“跑得也太快了吧?”
“咱们把村子角落都翻遍了,入侵者怕是已经逃走!”
“该死!杀了我家的狗,就这么被他跑了!”