安德鲁见周宁显了身,并且在绞刑台下面向他招手,一挺腰从横架上跃下,问:“结束了?”
“嗯,结束了!”
“我都不知道发生了什么事!”
周宁将维托的尸身从身后拖到身前的地上,道:“偷袭击杀,罪证也找到了。”说着晃了晃另一只手中的恐惧魔瓶。
安德鲁将杯中的茶底子倒掉,然后扣到水壶上拧紧,熟练的将之收入有空间效果的腰包中,凑上来,嗅了嗅:“这是魔器!?”
“嗯,大约能归入古老系列,能收集恐惧情绪,足够交差了。”
“那嚣张的幽灵车驾呢?”
“恐怕是召唤类的邪神术法。”
“我就说。那玩意展示出来的风格和技术特征,的确不像这个时代的……”
实际上周宁将痛苦之鞭私吞了。用他腹诽的话说:“这世间,有我一个人独占死镰之青就够了,不允许有这方面比我还秀的。”
“那我们这就算完成任务了?”安德鲁有种虎头蛇尾的感觉,一开始挺唬人,然后连喊了几个“就这?”便结束了。
周宁语重心长的说:“外快!外快呀!兄弟!我们得创造性的清理支线任务。
比如说调查一下那些被毁灭的村子,搜救下幸存者。
有了详实的记录,又有了拯救幸存者的行为,官方就脸面,好交代,那我们就能得个会做事,细心周全的考评,这就是外快!
更何况还有别的。好了时间也不早了,早点休息,养精蓄锐。
今晚我值夜,明天上午路上补觉。”
“哦,我听你的。”安德鲁又一次感受到了一切事务都被安排妥当,完全不需要他操心的熨帖感,心情愉悦的去休息了。
周宁则忙乎到凌晨三点,才将诸事都安排好。
其实他也可以休息的,有格雷斯·多利,艾娃·霍索恩和蒂凡尼,又不缺尽心尽责、同时能担的起值夜任务的超凡者。
只不过说话是一种艺术,他的麾下负责值夜,相当于他值夜,这说的过去。
临睡前,周宁把玩了下痛苦之鞭,这物件他还是看得上眼的,无论是手杖,还是车驾,都挺实用。
想了想,他将这段时间赞的死神之力,灌注到了痛苦之鞭中。
死神之力本来是可以灌注到克里夫·诺顿的躯壳中,强化其躯体的。同时也能跟死神战职更契合。
但周宁觉得克里夫的本体就挺好。
主要是诺顿家族的超凡血脉,天然养魂。
而对他来说,躯壳再好,也只是工具好,灵魂好才是真的好。
更何况,《照玄本神经》的力量对躯壳的作用也是非常给力的。
这才几天,他的力敏耐三维,就已经都过了25。
显然,‘本我’的增幅效率,受‘超我’的影响很大。一级的‘超我’所能给‘本我’带来的增幅效率,跟七级的‘超我’带来的增幅效率,完全不可同日而语。
至于这种增幅的本质究竟是什么,他将之理解为变异精神力版本的伽玛射线持续照射。类似于绿巨人那样的强化,但更安全可靠。
回头再看死神之力。从整体效率角度讲,死神之力,因其获得途径相较而言更容易,因此貌似能够提升更快。
但他考虑到,身体是有流量极限和承受极限的,因而,不是说有多少力,都可以尽数转为实力。
消化是需要时间的。
再来看看超凡力量的性质。
周宁认为,死神之力,就是为收割生灵而存在,路窄且极端。
跟《照玄本神经》产生的中正平和、带有养生属性的力量比,格调真是差了不少。
而且他考虑目前以及未来一段时间内的角色定位,就是端着斩魔除异饭碗的狩邪,若再以死神之力强化,活脱脱的一个杀戮机器。
那么久而久之,对人格意识能没影响?
跟克里夫的残魂相融就够让他腻歪的了,再被死神之力给扭曲了,他觉得在这个世界就算收获再大,都不能算赢。人格都被篡改了,还有脸说赢?
更何况,死神之力一用,那么即便不使用死镰之青,也照样死亡之息上身,宛如死灵的恶臭深入皮下、难以清除。
他可不想要那个神憎鬼厌的衰咖样,他还想醉卧美人膝呢。
所以死神之力他一直都没有自用,如今拿来强化外物,他不觉得浪费,更不认为这是放弃了伟力归于自身的降智行为。
结果这次操作,居然仅仅是完成了对法器超凡性质的改变。等同于进行了一次洗练仪式。
他挺开心,死神之力自带仪式效果,这意味着法器理论都有着被洗练成死神系专属法器的可能。
另外,一笔相当可观的超凡之力,仅仅是完成了洗练,这意味着该法器自身的器量非常可观。
也就是说,只要肯投资,它就有更好的表现,远超现在。
他喜滋滋的心道:“看来,雷莱恩传家系列,很有挖掘价值呢”
原本,根据维托·雷莱恩的记忆,痛苦之鞭跟恐惧魔瓶,都是维托祖上探险所得的系列魔器中的一件。
痛苦、恐惧、愤怒、悲伤、忧愁、憎恨、沮丧。
七种负面情绪,七件魔器。
虽然被死神之力这么一洗,有牛嚼牡丹的嫌疑。
但周宁心说:“管他呢,既然是洛氏神祗,我可没兴趣顺着这条线,去摸神祗的屁股。我就看中其质地、工艺和器量了,就要拿古董当尿壶,怎滴!?”
这么一想,痛苦魔瓶上交也就不觉得心疼了。
相反,他觉得以狩邪会专家的见识,说不定还能将任务考评提一个档次。
同时,也能以‘不识货’的表现,为他私藏痛苦之鞭,以及日后获取其他五件系列魔器打掩护。
不过痛苦之鞭,现在可以叫做死神手杖,或死镰握柄了。
并且,改换了属性,反而跟幽灵车驾更契合了。
他觉得这笔投资很不错,花出去的钱才是钱,死神之力他自己不用,堆在那里并不能产生价值,用来强化外物,这就很好。
并且死神之力对他的专属不死应该也有效。
他的专属不死都能自行吸取生命,像格雷斯针对特殊活尸,就是强力吸命。
然而死亡系的力量,带有终结和停止的法则特性。
叫做不死,是因为已经死了,不用再死。
寻常途径,比如说摄取再多生命之力,都不能令它们的本质获得提升,而只是将躯壳维持保养的更棒,是一种外在的加成。
死神之力,却能让其升格,比如说晋阶成为巫妖、死骑什么的。
他现在的确没开这种转化分类。
但转化是转化,升格是升格,掌控是掌控。
即使不以技能开发点继续升级死神之镰,他也完全可以正常养兵成将,而不是非得直接将适格者转化成高级不死。
而控制方面,无非是总控制力就那么多,怎么分配自己选。
两个高级不死好,还是十个中级不死好,又或数百个低级不死好。他觉得,得结合多方面因素评价,不好把话说死了。
总之,死神之力能活用,不愁没地方砸。
他还注意到,随着痛苦之鞭的性质改变,幽灵车驾,多了隐形之能,而拉车幽灵的提灯,也从昏黄变成了惨青色泽。
他一琢磨,这改变也对。
昏黄黄昏,非白非黑,非昼非夜,是东瀛人口中的逢魔时刻,代表混沌、魔性。
邪神就具备这种魔性特征,称其为魔神,也不算违和。
但死神不是该系列的,死神既对应生灵,也对应自然变化,四季轮回,因此祂与世界是契合的,能够获得更多的天运助力。
被死神之力一洗,原本构成车厢的亵渎之木也变成了不死木。
死神手杖也变成了该种质地。
这种不死木跟传说中永生不死的神木不是一种东西,它看起来是永远都不可能活过来的灰败枯木,有着一定的化石特征,其神异点之一,就是岁月在它身上可以形成积累。
又因为不会生长,所以有个古怪特性,叫‘岁月之重’。
质密,密到看不到纹理,进而有着金属光泽,却又是亚光。
死神手杖就变成了不死木质地和色泽,非金非石非木,像是陈旧的银质品,但沉重的多,造型倒是没什么变化,六棱,底部是棱锥,顶部是没有任何雕饰图案的手托,杖身靠近手