“一个潮汐大你能偷,一个猛犸大你也能偷,那我就双管齐下,靠团控数量取胜,这样就算你偷到关键性技能也不一定找到好释放的时机。”
yao是这么想的。
fy眯眼看着lgd的阵容,若有所思。
23手,sps最后一选先出,目前他们的阵容是赏金、老鹿、先知、拉比克,线上能打、中期有爆发、小节奏能力很强,但团战和lgd比起来就是一坨翔。
“干脆一条路走到底了。”萧瑟在征得队友同意后,禁用宙斯,选择了tk。
随着观众的惊呼,sps在最后一手拿出了萧瑟在dac赛场上的成名英雄——修补匠tk。
敢在大赛上拿出tk的,也只此一家了。
“就知道是tk。”yao笑了,sps的阵容明显就是带线避战找小节奏,前三手就很明显了,他早就猜他们会拿tk,果然。
lgd24手选择了幽鬼。
第一局bp如下:
sps:老鹿,tk,先知,拉比克,赏金
lgd:幽鬼,猛犸,潮汐,毒狗,凤凰。
sps出人意料地选择了双法核,lgd的风格一如既往,阵容扎实且均衡。
赛前的专业解说纷纷给出了自己的评价。
解说a:“目前阵容来看,我比较看好sps,他们的阵容虽然看起来薄弱,但线上很强,前期起节奏也会很快,如果sps线上取得优势的话,很容易一套组合拳把lgd压制到死。”
解说b:“我同意你的观点,sps的阵容确实不错,但容错率有些低,不管lgd前期处于何种劣势,只要他们找到一次机会团灭sps,就有一锤定音的翻盘能力,幽鬼、潮汐的后期太稳了,越到后面我越看好lgd。”
正如解说所言,双方阵容各有优劣,天辉是极致的带线与拉扯,夜魇是扎实的团战与阵地战。就看具体怎么发挥了。
比赛开始,萧瑟用掉一个暂停进行了键位设置。
tk是个很费手指的英雄,和米波、卡尔不同,他所需要的是熟悉到极致的肌肉记忆和无限次的手指操作。
有些人说:“不用智能施法的tk绝不是好tk。”
萧瑟对此撇了撇嘴,他不否认智能施法对于tk这种英雄来说确实会增大巨大的操作空间,
但他玩不惯智能施法,就和很多d1老玩家用不惯“qwer”一样,在他们那个年代里,没有这种“投机”的操作。
称之为“投机取巧”可能有点过了,毕竟随着系统引擎的进步,dota2在操作难度上已经给了太多的便利,玩家一打开设置,就有无数的选项可以选择,小地图反转、地图头像、自动攻击……等等各种各样的设置选项。
这种东西放在以前哪有啊,普通玩家就连敌方英雄的颜色都要在赛前记清楚,以便在小地图上第一时间得到有效信息。
简而言之,就是新人可以去尝试,但老玩家习惯改不了,对他们来说,玩得顺手是最重要的。
调试完毕,比赛继续,镜头聚焦中路。
手还没完全热起