这……
自己的小灰马死了,易水还是挺伤心的。
在骑乘状态下被强行扯入战斗状态,坐骑是没办法被收回缰绳里去的。
而小灰马这种非战斗型最普通的坐骑,在混乱的战场上,自然是一碰就倒。
为了装个逼,损失了10金,说不上赚还是亏。
反正易水本来就打算回到营地拿了称号以后再去买一个更好点的坐骑的。
小灰马跑的太慢,影响他获取情报的效率。
在麾下士兵在营地里休整的时候,他想要尽可能地利用时间打探更远的距离、发现更多的敌方营地。
战场功勋当然也可以兑换好的坐骑,但那需要的战场功勋太多,划不来。
毕竟金币能做到的事情,战场功勋值都能做到。
而战场功勋值能做到的事情,金币却做不到。
在游戏里的各种代币中,金币的价值其实是最廉价的,当然它的好处是可以流通。
不过嘛……
现在看来,似乎不用了。
易水直接从接引官交给自己的盒子中掏出了躺在里面的那根其上还点缀着粒粒白玉珠的华美缰绳。
当着接引官的面,易水直接就把封印在缰绳里面的马儿招了出来。
惊雷火
最大移动速度:480
耐力:8000/8000
平原地形:移速10%
山地地形:移速5%、耐力损耗5%
丛林地形:移速5%、耐力损耗5%
冰雪地形:移速-30%、耐力损耗30%
熔岩地形:移速10%、耐力损耗-10%
雷暴区域:移速20%、耐力损耗-20%
注一:可在战斗中骑乘。
注二:特殊场景下,可让骑乘者掌握战斗姿势——“骑战”。
注三:“骑战”状态下可发动技能——“冲锋”。
注四:“骑战”状态下,各职业部分职业技能施展时将会改变形态。
注五:骑乘时,获得10%的闪避。
注六:骑乘时,魅力2。
注七:骑乘时,士气1。
注八:可以供双人同时骑乘,双人骑乘时,耐力损耗20%。
技能——猛击:惊雷火可以使用前蹄或者后蹄攻击敌人,造成30点绝对物理伤害,有概率触发“击倒”效果。
技能——践踏:只可对被“击倒”的敌人使用,造成50点绝对物理伤害,附带3秒“压制”效果。
冲锋:“骑战”状态下可使用,对前方小范围区域敌人造成击退效果,造成100点绝对物理伤害。
骑战:战斗姿势,战斗中可骑乘坐骑,转身速度-60%,耐力损耗20%。
绝对物理伤害:不受护甲减伤,只受直接减伤技能效果减伤。
吸溜~
看着眼前这匹几乎通体漆黑,唯有在额前有一道闪电纹,身上有着一些几乎不可察的暗红色火焰纹的高大骏马,易水嘴角的口水都快要滴了下来。
单只论颜值、移动速度、耐力值、对各种地形的适应程度、骑乘时的状态加成、战斗状态下骑乘可使用的技能、自身拥有的战斗能力这些等等考量一个坐骑是否优秀的各方面指标来看,每一个单项之中,都有碾压这匹“惊雷火”的存在。