易水带着全团,向着在他战术手册上记载第二近距离的地方营地开了过去。
第一个营地的剿灭战很顺利,整个军团甚至都没有折损一个士兵。
只是由于是别人将肉直接塞到了自己的嘴里,导致这支队伍都没能稍微训练一下他们的规定战术。
npc士兵身上,也是有着一种自然缓缓晋级的机制的。
只要参加的战斗次数足够的多,且他们可以一直存活下来,那么他们的等阶,其实也是可以自然地一步一步往上升的。
当然,这个速度很慢……很慢。
易水也不心疼,直接就将刚刚到手的460点战场功勋直接花了396点出去。
他直接就随手提升了四个士兵。
将一个新兵晋升为老兵模样,需要的就是100点功勋,因为有着些许战斗经验的基础,减了4点功勋值消耗。
由一个最基础的新兵,晋升到精英士兵的过程总共只有三阶——
新兵—老兵—精英
需要的分别是100点、500点战场功勋值。
再往上,就只能晋升官职了。
相比较战场功勋能够换到的奖励,易水更看重长公主那条连环任务的最终奖励。
有关版本主角的任务,一般都不会差。
第二个营地,有着大约70人左右的规模。
系统在这一点上,一般不会晃点玩家。
多少人数的营地,一般也就有着不同的规模以及哨塔数量,只要仔细观察一下,猜测的数量差距都不会差的太离谱。
易水带队靠近时,这里处于一片安静之中。
这才是第一场硬战!
但也是训练战术的好时机。
玩家麾下的这些npc士兵虽然ai都不高,但也是有的。
简单来说,脑子虽然笨,但也不是没有。
他们对于一些长期训练,或者作战使用次数多了的战术,也会有着更深层的理解与发挥。
这就是练兵。
训练、作战、晋升。
无一不可。
长公主给他发布的任务——考验,可也是明明白白写着“至少”二字。
一千个,是完成任务的基础。
可以的话,易水更希望能够超额完成任务。
走到200米左右的范围,易水小声喝道:“散开,就地隐藏。”
有过一次经验,这次士兵们的动作就显得更加默契、快速,且更加隐蔽。
许多基础的东西,进步是肉眼可以直接看见的。
发动“伪装”,易水开始独自向前摸去。
摸到150米左右的距离,易水能够大致看清对方,而对方也是有发现他的可能了。
四个方向,分别都有一座哨塔,并且都有一位敌方士兵在放哨。
易水对着身后菲奥娜的方向做了个手势——包围。
三三制的最强大之处,就是让对手有一种面对千军万马的茫然与压力。
处处都是敌人,处处都是攻击。
人数本身并不一定有碾压优势,但是偏偏就能给对手感受到被人海战术碾压的恐慌感。
这就是轻步兵时代的巅峰战术!
当全员散开,成四面八方同一围攻之势之后,易水猛然一挥手——攻击!
被易水刚刚晋升的四个老兵早被易水平均按照场地分配散开,这时他们就相当于在最高指挥官下指挥局部附近友军的基层士官,对着周围的士兵发出了统一进攻的信号。
原本在攻击第一个营地时,易水发出命令后,士兵反应不同步的情况,顿时改善了不少。
当时只是单纯的碾压,几乎没有反抗,这一点影响还没什么。