对付近身的护卫舰。
俗话说得好,兵对兵,将对将,王者对王者,护卫舰一般先与对方护卫舰交手,一般只有击溃了对方,或者占据了优势,才会有余力骚扰敌人的主力战舰。
论主力战舰吞噬蜂群碾压方宁,但在护卫舰方面他可以算是碾压吞噬蜂群。
虽然护卫舰数量相差不大,但全猛禽模板令他们的整体实力是吞噬蜂群的三四倍以上。
所以这一战方宁能赢的两个关键点中一个就是护卫舰能迅速击溃对方护卫舰,在自家主力战列舰对轰崩盘前击溃对方,然后凭借护卫舰的优势来打开局面。
另一个关键点自然是主炮了,如果能在接下来的战斗中抓住机会大量杀伤对方的无畏旗舰乃至泰坦超旗。
唔
方宁考虑了一下,虽说击毁对方指挥系统泰坦超旗战果更大,但敌人必定保护得更加严密,还是打无畏舰更好一些。
只要击毁大量无畏舰,再加上必胜的护卫舰,战场天平肯定会朝自己这方倾斜。
接下来的战斗还是中规中距,方宁一直没找到机会,但也没闲着,每三分钟就是一道光矛轰出,打不中旗舰,大规模杀伤主力战列舰也行。
除此之外舰队中同样保护严密的重型航母与轻型航母释放出大量的太空战机,如蜂群一样扑向对面战列舰阵列。
一艘重航加一艘轻航,加起来超过一万一千架太空战机,也是一股不小的战力。
说起来太空战机虽小,但战斗力可不低,极小的体型极其的灵活,一般战列舰主要负责远程输出,配备的槽位除了x槽位主炮,就是l大型槽位武器,以及大量导弹发射器,一般不会配备中小武器槽位,更不用说p槽点防。
防御导弹与太空战机的任务基本上是护卫舰与驱逐舰在做,战列舰只负责攻坚。
所以传说中的纯战列舰海在游戏中是行不通的,敌人要是配两三条航空母舰,几万太空战机扑上来,总不能拿l槽大炮来打吧,那也打不中只能被动挨打。
所以说方宁现在的舰队配置其实是不合理的,护卫舰太多了,幸好小叶子的神兔公会那有几千艘战列舰可以调来用,不然几乎不用打肯定输了。
当然,现在他也是陷入了极大劣势,光幕上代表己方的绿色光点不断在减少,每消失一点就代表一艘战舰沉没了,损失哪怕只算成本也有几十万。
如果换成以前方宁肯定心痛得不得了,但现在船多了,一个庞大的领地在源源不断的为他赚钱,这点损失就不看在眼中了,况且现在这点损失离他他定的止损线还差很远,他可是打算最多损失三分之二的战舰才会撤退。
他都不心疼,李婉更不用说,战场上她就是个冷静的指挥官,她不用考虑损失大不大,只用考虑这个损失能不能造成更大的战果。
光之仆从星尘h54821将意识连入矩阵,他不需要指挥,只需瞬间计算出庞大的战场上一切变量,并制定出相对应的战术实时传输至指挥大屏幕上供李婉参考。
这些复杂的数据方宁看不懂,但李婉能迅速理解这些复杂的数量,从而制定不同的战术指挥舰队执行。
就在交战两个小时后的某一刻,一直保持着机械指挥状态的李婉突然伸手一点,眼前刚刚由光之仆从传过来的一组复杂数据被转化成一个模型,修长手指一点一划弹开,方宁眼前实时滑过一个模型,他看了眉毛一挑,迅速通过上帝视角观察战场某个角落,手中惧亡者之眼一亮,主炮开始充能。
三分钟后,超过十组,每组五十艘战列舰主炮突然同时集火指定位置,处于那一区域的十几艘战列舰当场炸沉。
之后不到两秒,早已经充能完毕的泰坦光矛就像是撸了一个小时的怒火喷射而出,横跨上千公里战场轰中陡然中空的敌人战列舰群空洞深处一艘无畏舰,一炮命中其舰首,当场将无畏舰舰桥所在位置洞穿出一个巨大的窟窿。
战舰沉没沉不重要了,肯定是没法参战了。
“yes!”
方宁用力握拳,向李婉竖起大挴指。
她美目盈盈瞟了他一眼,手指一划,他面前再次出现一个新的作战模型,方宁打起精神查看,搓了搓手,重新握住悬于身前的惧亡者之眼。
“砰!”
泰坦超旗猛的一震,方宁下意识伸手按住扶手看向前方,舰桥前方厚厚的能量护盾被一道直径接近百米的炽白光束轰中,一圈圈流光如瀑布一般从舰首护盾为中心洒向四面八方,整个舰桥内被照得通亮。
他这边抓住机会干掉对方一艘旗舰,吞噬蜂群的指挥也不是吃素的,竟然也抓住他开炮前方护卫战舰移位的小小空当轰了一炮过来。
还好不是对方的泰坦超旗发射的泰坦光矛,只是一艘无畏舰的t槽主炮,名叫末日光矛。
末日光矛:七级末日级能量武器,向敌人发射威力恐怖的毁灭能量光矛。
伤害:1500000-3000000。
充能时间:15分钟。
冷却时间:5分钟。
命中:90%。
射程:15万公里。
平均伤害:2500/秒。
修正:25%装甲伤害。
修正:25%舰体伤害。
七级武器基本上是常规武器的尽头,不论是末日光矛,还是泰坦光矛,或者其他威力更加恐怖的光矛或大炮,都是算在七级武器的范筹之内,只是威力有大有小。
末日光矛在七级武器中算是垫底了,但打战列舰那是一炮一个,不管战列舰装备什么通用护盾,哪怕是全大型暗物质护盾也扛不住一炮,这是绝对的位阶压制。
哪怕对付同是旗舰也有不俗的表现,毕竟威力摆在这里。
但这威力在对付泰坦超旗的时候就有点强差人意,可以说没有三艘以上的无畏舰与一艘泰坦对轰,无畏舰基本上是打不过。