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18.游猎(2/2)

作者:膨胀的小剑剑

    浑然无视那头残血的行走者。

    相似的一幕也在东边上演,三支弩骑兵,正在合拢。

    马匹的机动力,赋予他们快速执行战术的可能性。

    ‘兆亿丧尸’内,单位的体力消耗较低,同等水平强过现实世界。同时恢复力也会更强,能够持久的战斗。

    最重要的是另一点!

    苏武可以选择消耗资源,如粮食资源,不论何时何地,自动为单位进行补给。无需担心食物与水。

    非战争状态,靠着农场等地方的粮食,成本则要更低许多。

    迂回!

    十五名弩骑兵汇聚在一起,他们沉默,手中的弩箭锐利。

    苏武宛若上帝一般,意念降临到一名2级弩骑兵身上,指挥着这支小队。

    向东行进!

    一直距离西川河有一公里远后,弩骑兵们再调转方向。

    朝着丧尸潮们冲去!

    刻意给丧尸们造成误解,避免,或拖延晨光村暴露的时间。

    马蹄声震耳。

    行走者们的听觉,感官等很敏锐。数以百计,千计的行走者,已经察觉到弩骑兵的接近。

    纷纷仰起头,裂开腐烂的嘴唇,露出那黝黑或黄色牙齿,纷纷脱离丧尸潮,向弩骑兵接近。

    “放!”

    苏武一声令下。

    扣动扳机,弩箭射出,击中攻击靠前的丧尸。

    提示:弩骑兵(lv2)击杀行走者(lv1),单位经验+1,领主经验+1,木料*2。

    提示:……

    一波射死了三头行走者,还有残血不多的丧尸。

    “保持距离!”苏武高声喊道。

    弩骑兵的射程对比弩兵要短些,有效射程在80~130米。

    装箭,射!

    继续反复!

    弹幕。

    “6666,放风筝。”

    “但是别忘了,这么大规模的丧尸,里面得有藏着高级兵种吧。2级丧尸?或者3级?”

    “肯定会有。”

    但具体怎样?并不重要!

    苏武意识降临到弩骑兵的同时,眼前浮现出资源信息。

    【资源信息】

    木料:325

    石料:850

    粮食:390

    铁:895

    汐石:93

    ……

    弩骑兵的生产价是75铁,75木料,150粮食!

    “生产!”

    提示:生产弩骑兵*2,消耗资源:铁*150,木料*150,粮食*300。是否确定生产?

    “确定!”

    提示:第二项修改器启动,弩骑兵*2生产完成!

    远在晨光村的兵营中,走出两名弩骑兵。他们没有迟疑,立刻朝着西川河的方向奔驰而去。

    支援战场。

    弹幕。

    “为啥不用汐石呢,用汐石还能生产不少吧。”

    苏武否定。

    “剩余的汐石,要到关键时候再使用,不能浪费。”

    没过多久。

    当两个新兵弩骑兵加入后,苏武手中握着的资源,足够再生产新的弩骑兵。

    “继续生产!”

    这些行走者丧尸,有着一定的组织性。

    苏武发现,它们在试图麻痹自己的同时,包抄他们。

    “剁了它们!”

    拔出马刀,居高临下,再有战马冲击之势,轻易撞翻,砍杀后面刚围过来没成规模的丧尸。

    提示:弩骑兵(王虎)lv2升级至lv3。

    “不错,升级了。”

    笑呵呵的同时。

    苏武和直播间说道。

    “这些丧尸很不一样,肯定有丧尸领主,或者是变种丧尸指挥!”
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