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第13章 游戏的新走向(1/2)

作者:有人说过

    卓尔的任务虽然失败了,但他获得了奥迪斯和长老以及一众酱油精灵的友谊,他们被安排在达纳苏斯附近的村庄里。

    拯救苏第斯精灵是一个支线任务,给的经验值直接让卓尔升到了五级,当然,不能叫做苏第斯精灵了,应该是暗夜精灵,奥迪斯一众已经正式成为暗夜精灵的一员了。

    达纳苏斯是暗夜精灵的主城,坐落在暗夜精灵第三棵世界之树泰达希尔树枝之上,第一棵诺达希尔被恶魔阿克蒙德毁了,第二棵沃达希尔被上古之神尤格·萨隆腐蚀了,最后种下的这棵则受到无与伦比的保护,联盟和部落都不希望这棵树再出什么幺蛾子了。

    来到艾泽拉斯位面后,卓尔的属性也发生了变化,一些隐藏起来的数据可被观察到了。

    随后,卓尔选择了下线,因为在天火网论坛首页贴出了暴雪《艾泽拉斯》总设计师汤姆·查尔顿的开发访谈,这算是暴雪的一个保留节目,特喜欢出开发访谈,方便玩家理解设计师的脑回路,帮助玩家找到喷点。

    卓尔很少关注《魔兽》的访谈,关于它的版本更新知之甚少,虽然是一个暴雪玩家,却完全没有好好玩过《魔兽世界》,但是他看过暴雪编的《魔兽编年史》和其他的官方小说,魔兽世界的内在文化比游戏本身更吸引他。

    可以说,《魔兽世界》的游戏文化可能在影响力上不如《精灵宝可梦》,但它的文化深度却完全碾压宝可梦,完整的世界观、不同的宗教、自创的语言体系、令人着迷的剧情、史诗级的音乐,当然,还要配上暴雪最擅长的游戏cg制作,这也是为什么魔兽可以历经二十多年而不消亡的原因了。

    暴雪作为一个专做电脑游戏的影视公司,在vr游戏兴起后,它除了投入极少一部分维持魔兽、星际的运营,把极大一部分精力放入《风暴英雄》之中,效仿《任天堂明星大乱斗》,把旗下游戏角色整合,构建属于自己的大宇宙。

    暴雪的想法其实很简单,只做游戏本身是活不久的,只有做文化的游戏才能真正吸引玩家一辈子。

    如果没有动画,宝可梦延续至今可能还只是一款经典的游戏ip,正因为优秀动画的加持,宝可梦才做成如今“海陆空”全方位,游戏,动画,电影全球化超级大ip,而大家熟知的皮卡丘也是在动画中才被发掘的,这就是为什么我们玩游戏主角不是皮卡丘,而是草、水、火三系宠物了。

    与此相对的就是《英雄联盟》,尽管后期不断地拍动画、做cg、写小说、完善世界观,但后继乏力却不可避免,到了现在的vr时代只能和《风暴英雄》一起做难兄难弟了。

    现在的暴雪最出名的地方就是到处建暴雪乐园和拍电影了,如果说迪士尼乐园针对的是小孩子和女生,那么暴雪乐园的目标受众就是20岁到50岁的暴雪玩家了。

    京城外环也开了一家,卓尔还和同事一起去玩过,最高兴的就是和同事一起比看谁认识的多,巨大的暴风城雕像、地狱咆哮过山车、虫族血池游泳池、暗月马戏团摩天轮、神族航母婴儿车、藏宝海湾、阿兹莫丹投篮机、水晶拱门跳楼机、虫洞滑道,天上还飞舞着可爱的探机、王虫热气球和可怕阴森的纳克萨玛斯,就连食物都是暴雪样式,再配上熟悉的bgm,那种感觉就好像是青春,一些中年大叔玩的比谁都开心。

    当然这些都只是题外话,暴雪强于其他公司,被玩家所喜爱一是游戏品质好,二是游戏文化有深度,三或许就是开发者细节做得好了,不提那些深藏游戏中引人会心一笑的彩蛋,就单单这个开发者访谈,而不是一纸冰冷冷的更新公告,就足以让玩家感受满满的诚意了。

    论坛上给的是个链接,点进后就会进入源火官网的一个小版块,开发访谈是一个60分钟的视频,应该是在游戏线上之前就已经做好了。

    “欢迎收看开发者更新,我是《魔兽世界》移植团
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