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第4章 出城探索未知(1/2)

作者:有人说过

    第二个是重感设置,这个不是指重力调高,而是指类似于负重的调整。

    一个玩家在现实中能拿起10斤的武器挥舞如风,但到了游戏中被强化了,可以使用100斤的武器,这时候就产生了一个问题,他完全不知道100斤武器的使用感觉,这时候就可以调整重感,把挥舞100斤的感觉变为挥舞10斤的感觉,但他实际上使用的武器还是100公斤的。

    但重感也不是越低越好,挥动一斤和挥动10斤的感觉是不一样的,重感过低就会感觉明明很轻的一个武器为什么挥舞这么慢,打起架来头重脚轻,不被打死才怪呢。

    重感需要有武器或者有负重感觉才可以慢慢调整最合适的一个数值,卓尔选择的默认,系统会根据玩家的状况自动调整。

    第三个是血腥度设置,卓尔作为审查人员可选区间是10%-100%,13到18周岁青少年为10%-50%,成年人为10%-80%,当然各个国家标准不太一样,华国的标准稍严。

    vr游戏原先是可以调成无血腥的,但后来发生了一位青少年把游戏中的错误认知带到现实,一个玩笑造成一死两伤。

    这次事件在全世界范围内造成巨大影响,各个国家也在这块做出了相关规定,在游戏中必须保持原有的世界常识,如果违反需在游戏中有相关解释。(结果所有游戏的背景都设在了异界,太空等等)

    而在此次事件后华国的游戏分级也开始实行。

    源火世界的游戏分级为y13,13周岁以上的都可以玩,主要还是因为源火含有宗教、暴力、恐怖等元素。

    卓尔调了80%,他可不想打完架晚上没胃口吃饭。80%血腥度已经足够让血液伤口看上去有点假了,这已经足够了,再低就有点影响游戏体验了。

    第四个是状态感设置,游戏中存在大量的debuff,什么眩晕、灼烧、中毒等等,一些负面的状态会让人感官难受,在这里就可以调整各个状态的感官削弱程度。

    卓尔把所有的都拉到了10%,知道身上中了debuff就行了,没必要恶心自己。

    后面还有好多项设置都属于很少遇到了,有需要再调整也不迟。

    在vr游戏中,很多状态的发生也和人们想象不一样,比如说加速,玩家的移速变快,但玩家自身不会感觉跑动频率变快,步伐变大,而是系统自动把路程变短,类似于缩地成存,进而让速度变快。

    所以那些现实中50米要跑10秒的人别想在游戏中体验飞人的感觉,当然你慢吞吞的步速在其他玩家眼中修正后还是很快的,这也是为了防止玩家出现认知障碍,不然在现实中一个加速跑就得抽筋了。

    卓尔大概花了一刻钟调整好了所有的设置,默念进入游戏,光幕和宫殿之间变出现了一个光门。

    一阵白光过后,卓尔发现门后面就是他以前每次上线使用的旅馆。只不过把以前那种粗暴式的登陆方法改成了这种温和的场景切换。

    旅馆比起以前也多了很多装饰品,不再空荡荡的了。

    面板界面也变了很多,最明显的就是多出了时间与天气系统。

    源火世界的昼夜交替周期也变为了8小时,也就是玩家每过一天,源火世界就过去了三天。

    玩家登陆的地点是系统旅馆,整个游戏是免费的,但玩家需要支付旅馆的房费,算是一个变相的计时收费,费用很低,每一个现实日100元帝国币,也就是说玩家上线就送了5天的免费游戏时间。

    推开房间的门,门外一片喧嚣,和此前都是卓尔一人形成了鲜明对比。

    虽然卓尔花了点时间调整设置,但此刻走廊里的玩家还是爆满。

    系统旅馆属于次元建筑,在源火大陆没有实体,只在城市各处分布着出口,每多一个玩家,系统旅馆中就会自动多出一个房间。房间是无数多个,但每座城市旅馆的出口却是有限个,每个主城涌
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