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第389章 取材完成(2/2)

作者:青衫取醉

个都虚得不行。

    付兴安一琢磨,也是,一个月跑全球各地取材,男生当然得全程扛着设备,这……确实有点难顶。

    就不说承担拍摄任务了,就正常的出去旅行,一个月之内全球各地到处跑,也挺累人的。

    也不知道取材的任务完成得怎么样了。

    上午,姜婉娜把取材小组的几个核心成员、钟鸣以及付兴安他们都叫上,一起开了个会。

    大屏幕上,出现了这次取材的资料,姜婉娜开始兴致勃勃地给众人介绍这次外出取材的成果。

    “这次取材,我们累计拍摄了30万张以上的照片,37个小时的视频,还在现场构思了大量的原画草图。目前暂时把这些素材给归类了一下,按照之前设计组给我们的游戏中的大致地形规划图……”

    姜婉娜一边讲解,一边打开一些自己比较满意的图片、视频给众人看。

    之前美术组的取材小分队离开的时候,设计组曾经出过一份游戏中的大致地形规划图,把游戏中的整个小岛,分成了好几个部分。

    游戏发生在一个小岛上,有沙漠、有荒野、有雪山、有城市……按照这些已经定好的风格,取材小分队去世界各地取景,然后把取景的资料分类存储了起来。

    “风景真美啊。”付兴安感慨道,“我有点后悔没去了。”

    肖木在旁边表示呵呵:“真去了就不会这么想了……你知道在茫茫沙漠里扛着三脚架和专业摄像机走路是什么感觉吗……”

    这个世界的科技很发达,三脚架的材质变轻了很多,摄像机的块头也缩小了不少,但作为专业设备,肯定比手环要笨重得多了。

    不过,照片和视频,确实拍得很好。

    很多视频都是用无人机航拍的,从高空的位置拍摄,整个区域的风景一览无余。

    走马观花地浏览了一下,资料确实是够多了,取材小分队这一个月也是没白折腾,很好地完成了钟鸣布置下去的任务。

    “不过,有个问题……”姜婉娜说道,“所有古迹建筑一概没去,取材也就只是取了几个城市,这个怎么补?直接去网上找资料吗?”

    按照原本的设计文档规划,《极限飞车》里面的游戏内容除了这些自然风光之外,也要有大量的古迹建筑。这些古迹建筑会作为地表,融合到很多城市场景中,从而做出一种明显的区域差异。

    但是这次的取材小分队,按照钟鸣的要求,完全没有考虑这方面的内容。

    钟鸣摇头:“不用,我已经准备好了。”

    他把手环连接到屏幕上,打开自己已经准备好的古代建筑原画。

    “比萨斜塔?”

    “圣母院?”

    “这不是天坛吗!”

    “还有泰姬陵啊!”

    “凯旋门!”

    “喔,长城的各种细节都有?”

    “歌剧院?不是资料都损失了大部分,只留下某一个角度的照片吗?这个原画上竟然连内部结构都有?神了!”

    “这个建筑,难道是水魔方?”

    “这是迪拜塔?卧槽,不是说早都已经没有资料保存下来了吗?”

    “牛逼啊,从哪搞到的?”

    一张又一张的古代建筑原画出现在屏幕上,而且不是线稿,全都是上好色的版本。

    所有美术组的人,全都是一脸震惊的表情。

    太离谱了!

    因为这里面有很多的古迹,它们的资料早就已经完全找不到了,那些保存有一些资料的,也都残缺不全。

    就拿海上歌剧院来说,对于钟鸣而言它是前世同时代的建筑,但对平行世界的众人来说,它跟天坛、比萨斜塔一样,也都属于古迹。歌剧院在战争中被损毁,网络上的很多资料也全都没了,现在人们唯一能看到的,是一张歌剧院的照片。

    这张照片是实体照片,因为一些偶然的因素保存了下来,如果没有这张照片的话,对于歌剧院的外观,人们就只能凭借一些文字描述来脑补了。

    但,这张照片是在特定角度拍摄的,所以对于歌剧院的真实结构,即使是专门的建筑学家,也不好打包票,只能推测。

    而现在,钟鸣的这张结构图,却把整个歌剧院的完整结构全都画了出来!

    其他的古迹原画也都是如此,不仅仅是外观,就连内在结构也都有,全都清楚地呈现在众人的面前。

    这些古迹建筑囊括了东西方各个年代、各种文明的建筑风格,细节充实,结构完整,在钟鸣的高超画技之下,简直比取材拍出来的照片更让人一目了然!

    而且,很多资料已经完全遗失的古迹建筑,钟鸣这边也给出来了!

    这些资料,肯定是从网上查不出来的,那钟鸣是怎么搞到的?

    自己根据一些残缺的文字描述设计的?

    还是全靠脑补?

    这就很难说了。

    “可以,那就……可以开工了。”姜婉娜说道。

    其他人可能还会比较惊讶,但对于姜婉娜和几个老员工来说,这都只是钟鸣的基础操作而已。

    别问,问就是天分。

    显然,这些古迹建筑将成为游戏中的一大亮点。这款游戏不仅有世界上的现有的美好风景,就连现实中看不到的各种名胜古迹也都有,就问你想不想玩!

    现在,素材已经全都完备了,美术组去取材了大量的自然风光和现代城市风光,钟鸣这里也给出了足够多的古迹建筑,接下来的工作,就是把这些全都转化为游戏中的美术素材,然后按照规划,把游戏中的整个岛屿给完成。

    散会之后,姜婉娜又把美术组的众人叫过来,分配了一下工作任务,接下来的一段时间,美术组的工作就是把这些建筑模型全都赶制出来,然后跟设计组一起,用程序的编辑器把岛屿做好。

    而另外一边,各种车辆和游戏内的系统玩法,也在开发之中。

    《极限飞车》作为驾驶模拟器的第一款游戏,必将给所有玩家一个天大的惊喜。
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