《网游之格斗-战无不胜》免费阅读!

第一八七章(1/2)

作者:开玩笑

    经过半年的研究和半个月的造势,名为《江湖》的新全仿真网络游戏终于在一p期待声顺利登场了。在腾飞公司的大旗舞动之下,江湖的内测只能用火暴这两个字来形容。

    在开放用户名注册的当天,在友战队的主页就有超过十万用户递j了申请。而负责运营这款游戏的腾飞公司预计放出的内测帐号一共也只有十万个,其还有三分之一左右要j给一些在网络上素有名气的职业玩家团队。

    当半个月的注册时间过去之后,虽然只是以三百比一的比例提供帐号,腾飞公司依然一共提供了十七万个内测帐号,大大超过所有人的预计。而他们开放的f务器依然只是预计的一组十台。这十台f务器就组成了整个江湖的世界。

    游戏采取的运行模式依然是全封闭的,也就是在游戏关闭除了游戏默认的动作输入以外的一切输入方式。这样便杜绝了一切外挂出现的可能。而游戏的方式也与之前的网络游戏大有不同。

    在江湖之前j乎所有的网络游戏都是以人与“怪”之间的战斗为主线的。也就是说,人在游戏控制人物与电脑控制的战斗,并且获得经验。但江湖却完全颠覆了这一游戏理念。在“江湖”,大多数的都不会与玩家战斗。从玩家进入游戏的第一刻起,他们便处在紧张的v(人对人)模式。

    在江湖游戏也有级别这一说法,而“装备”更是网络游戏必不可少的一部分。但是由于去除了怪物,因此无论是级别还是装备都不能凭空生成,玩家必须完成由提供的任务来获得经验或者装备。当然,游戏也提供了各种副职供玩家选择。比如铸剑师、暗器制作师、y剂师等等。不过学习了副职之后的玩家依然需要花时间获得制作原料。

    至于提供的任务,有的相当简单。比如说,一级的玩家可以接到一个在森林里拣二十根数枝的任务。也有的相当困难。这里便不一一赘述。

    游戏的背景便如它的题目一般,就是江湖
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