《网游之格斗-战无不胜》免费阅读!

第五十八章(1/2)

作者:开玩笑

    这一次的版本调整,按照啊特拉公司的话来说,就是加强了游戏x与娱乐x,使用户在进行游戏的时候能够得到更高的享受。首先,新版本游戏与它的前一版相比,无论是场景物的真实度还是声音的效果都得到了相当的增强。更让游戏迷们兴奋的是,他们在游戏的动作变的更加灵活自由,非常规动作的创造再也不像以前那样,j乎就是职业选手们的特权。更多的普通玩家也可以验到在游戏使用自创动作的自豪感。

    由于前一版本的判定设计获得了相当好评,啊特拉公司这次j乎没有改动以前的判定基础,只是将若g个非常规动作改成了常规技术动作。而“小跳”这个x大学常常使用的非常规动作赫然也在其。但是原先的j肋招数——架招的判定被增强,这使得进攻方将遇到更多的困难。但是反过来说,防守者反击的时候同样也要小心谨慎。

    有鉴于四连击随着格斗游戏的运行时间增加而逐渐被越来越多的人所掌握,啊特拉公司在新版本将原来的五次格挡极限增加为七次,相信这一设定将会对未来的游戏战术产生巨大的影响。

    武器格斗系统——这个原本并不受广泛关注的部分,在这次的调整被啊特拉公司全面整容。啊特拉增加了大量的新武器,但是却将原本极其复杂,令人望而生畏的武器使用规范极大的简化。不少格斗玩家认为,武器格斗的时代将要来临了。

    最后一项,也是啊特拉公司做出的最大调整。这一项变更——用媒话来说——开创了格斗游戏的一个新纪元。

    这项修改就是引入了群战系统。游戏者在传统的格斗游戏选项——单挑、团战之外又多出了一个选项。群战系统,顾名思义就是多人同时在一个场景内进行格斗游戏。不要小看这一点改变,它的出现可真是绞尽了啊特拉公司技术人员的脑汁。群战时最多可以由五人对五人。也就是说系统的处理负担增加了五倍,再加上场景真实度的提高等因素,正常情况下的网络根本负担不了如此巨大的信息传输任务。最后,是啊特拉公司与其他家大型网络游戏公司合作
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