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第113章 关于数据(2/2)

作者:夜刺

在2.5米左右。

    枪战物理系职业,点力量增加50点气血,9点伤害,5点防御,点魔力增加00点蓝量,3点伤害,5点魔抗,点敏捷增加3点伤害,0点速度。

    盾卫,血牛职业,点力量增加200点气血,4点伤害,0点防御,点魔力增加00点蓝量,2点伤害,5点魔抗,点敏捷增加点伤害,5点速度。

    元素法师,魔法系爆发职业,点力量增加00点气血,3点伤害,2点防御,点魔力增加50蓝量,0点伤害,0点魔抗,点敏捷增加点伤害,5点速度。

    牧师治愈系职业,点力量增加00点气血,2点伤害,2点防御,点魔力增加50蓝,点伤害,0点魔抗,点敏捷增加点伤害,5点速度。

    召唤师,点力量增加2点伤害,2点防御,点魔力增加50蓝量,8点伤害,0点魔抗,点敏捷增加点伤害,5点速度。

    诅咒巫师,削弱诅咒类职业,点力量增加00点气血,2点伤害,2点防御,点魔力增加50点蓝量,点伤害,0点魔抗,点敏捷增加点伤害5点速度。

    刺客,物理系爆发职业,点力量增加00点气血,5点伤害,3点防御,点魔力增加00点蓝量,5点伤害,5点魔抗,点敏捷增加0点伤害,30点速度。

    鲜血追猎者,物理系职业,点力量增加00点气血,8点伤害,5点防御,点魔力增加00点蓝量,4点伤害,点魔抗,点敏捷增加8点伤害,20点速度。

    武者,物理系职业,点力量增加50点气血,8点伤害,7点防御,点魔力增加00点蓝量,4点伤害,点魔抗,点敏捷,增加8点伤害,5速度。

    这是属于职业转职后的属性增加的计算公式,算是比较清楚的,还有关于白装到称号装备的属性叠加计算公式,和不同部位的属性增幅公式,以及职业之间的技能百分比计算,乃至于不同武器之间的伤害还有对各自职业的特殊加成的计算,还有很多。

    假设这些你们都想要看的话,那今晚的更新我就把这些数据的计算都传上来,最好是,以后我每一章都有一段数据上传,然后你们就对照这些数据来看看我有没有算错,毕竟我一个人很有可能顾不过来啊,人民群众的力量很光大,如果你们很闲乐意帮我一起算的话。
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