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1.73 当前阵容(2/2)

作者:天浊青鳞逆

技能等级在30级以下的时候,风袭只能将目标吹起1个回合,也就是使用该技能的当回合。如果要控制,就只能独自打一个目标。可是打又打不死,控又不能长控,最后充其量算一个打断对方节奏的技能。更何况还有控不住的时候,游戏中最奇妙的总是几率。

    但现在有了雷罚,风袭的可用性也就跟着提高了。这两个都是速法技能,在相同加点的情况下,不会出现技能冲突的情况。先用雷罚配合点杀,然后用风袭无限点尸。即使一次风袭的输出不足以守住尸体,但只要能将对手吹起,就能阻止对方为其恢复生命,下个回合照样可以收割残血的人头。

    笑语中的悲凉是田灼的主号。这个号之所以有资格成为主号,是因为它的运气实在有点爆炸。因为这个号,田灼第一次知道这个游戏中还有史诗级技能这一说。

    还魂术(史诗):拉起倒地单位,并使其进入还魂状态一定回合。还魂状态结束后,目标的生命值和体力值恢复至满。如果目标被还魂术拉起时已经处于还魂状态,则重新计算还魂状态的回合数。

    这是田灼玩了这么久见过的第一个可以拉人的技能,绝对稀有。空城祭中,击杀难,拉人更难。

    以目前市面上唯一的拉人药品“回生丸”为例。

    回生丸:可在战斗中对己方已倒地单位使用,将目标拉起,并恢复其少量生命。

    田灼以前在任务中见过个别几个出手阔绰的角色使用过这种药品。那时他才知道,角色倒地后再站起,会有一个虚弱状态。虚弱状态下,角色造成的伤害结果减半,自身的生命恢复效果减半,体力消耗加倍。当角色的生命恢复溢出时,虚弱状态自动解除。

    顶着虚弱状态,要为角色恢复生命需要付出双倍代价,但你又不能不给他恢复。如果不解除虚弱状态,角色的输出能力简直惨不忍睹。如果虚弱的还是一个物理输出角色,顶着双倍体力消耗,那几乎等于直接被罚站。

    由此可见,还魂术这个技能真的非常厉害。

    最后一个角色“浮华后的伤”是田灼准备为他筹谋已久的咒术流准备的。但田灼刷了好几个角色都没有刷出一个咒术技能。最终,田灼选择使用了这个刷到“狂怒祝福”的角色。

    狂怒祝福(入门):为目标恢复一定生命,并给予目标狂怒祝福。狂怒状态下,目标有几率打出多倍伤害,倍数和持续回合数与技能等级有关。

    田灼之所以选择这个技能,最大的原因在于这个技能没有任何消耗,且效果也跟任何属性都不相关。有了这个技能,浮华后的伤既可以保持咒术流的加点,又不会让自己全无作用。这样就可以顺利度过没有咒术技能的尴尬期了。

    刷完了今天的剿匪任务,奖励箱中爆出了一本“酒息劲”的技能书。只可惜这个技能需要消耗真元,并不适合他们现在这个队伍中的任何一个角色。好在这本技能书还可以用来交易,倒也比直接获得银币奖励要强一些。其实,田灼目前见过的这些技能书里,只有角色10级时系统赠送的那本技能书是绑定专用的,其他在huó dòng中获得的技能书奖励都是可交易的。不过,现在空城祭中大家基本都学不满技能,基本没人会有多余的技能书拿出来卖。就算有人偶尔能得到一两本实在没法用的技能书,多半也会选择跟其他有自己需要的技能书的人直接进行物品交换。
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