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1.52 战斗系统与行动指令(2/2)

作者:天浊青鳞逆

实上,很多时候人们想要去保护,但往往都是来不及的。所以,传统游戏中那种无脑的、大片的贴保护场面,其实是很不合理的。

    此外,空城祭中关于保护这方面,还有更极端的设定。保护者不光只承受一次伤害,既然贴上去保护了,那就会替被保护者在本回合承担伤害到自己死亡为止。试想一下,还是影视作品或者游戏cg里的场面,如果一个人跑去替他的伙伴抵挡伤害,结果挡了一下就跑了,是不是很出戏?开始装作很英勇地喊着“我来替你挡一下”,然后发现“诶呦好疼”,最后丢下一句“还是你自己来吧”,再然后就丢下伙伴自己跑了。这样的场面,是不是很搞笑?所以,空城祭中抛弃了这种“挡一下就跑”的“虚伪兄弟情”设定。

    最后需要提的一点是,如果同一回合有多人选择同一目标进行保护,则后来的单位站在较前的位置。这也不是说后来的单位才是最先承受所有伤害的人。其实,承受伤害的顺序还是由双方所有单位的出手顺序决定的。比如,全场一速的单位a在己方,他选择了保护队友b的指令。那么战斗开始之后的第一个动画,就会是a移动到b的身前。如果全场二速f(对方单位)选择了攻击b,那么就会出现f跑过来攻击但被a挡下的动画。如果全场三速c本回合也选择了保护队友b,那么c会在f攻击过a之后站到a的身前,此后其他选择攻击b的角色会优先攻击到c的身上。如果这个过程中c被对方击倒,那么击倒c后溢出的伤害继续由a承受,敌方后续的攻击也同样顺延到a身上。同理,若a也倒地,伤害会顺延到b的身上。理论上,在被选中的目标倒地之前,伤害不会溢出。

    总之,空城祭中的这种保护机制会大大降低被保护单位当回合死亡的可能,但提高对手点杀难度的同时也大大增加了保护队友的代价。这其实是一种双重威慑。虽然空城祭中抹除了“愤怒”的概念,但集火的代价同样存在。集火远距离目标对物理输出单位体力的限制,强力输出技能的冷却时间,还有对真元、灵气的大量消耗,这些都是代价。就好比两支节奏不同的曲子,每一支曲子都很好听,但两个人同时演奏它们却不容易合到一起。输出,同样存在节奏。如果每个人都各自为战,那么全队的输出节奏很难合到一起。这时,就需要队友之间互相让步。通过统一指挥,让全队的强力招式集中到同一回合对同一目标施放,就能让团队的威力发挥到最大。但这种配合需要协调的因素太多,不仅要在每个队友的体力值、技能冷却、真元或灵气值等条件因素都允许的情况下,还要考虑到本回合对手可能会对己方做出的控制行动。所以,一次完美的集火机会来之不易。利用这种机会,如果不能成功将对手推掉,就等于是一种很大的损失。而保护队友虽然可以在很大程度上保证队友的存活,却可能造成自己的意外死亡,所以选择这个指令时也需要慎之又慎。除非队友的当前生命值过低,而你血线良好又恰好能比对方最快的物理输出单位先出手,这时保护才是比喂药更优的选择。否则,保护很可能是无意义的。

    召唤:召唤一个灵宠,下回合开始阶段加入战斗。

    召唤指令就有点蛋疼了。招完了宠物不能立即出来,非要等到下个回合的开始阶段。这在一定程度上削弱了召唤这个指令的作用。很多时候,玩家召唤宠物,就是为了在局面不利的情况下,让宠物出来抗一波伤害。召宠的延迟,在有些局面下,会迫使玩家在宠物还没阵亡的时候预判召宠。预判召宠虽然可以确保当前场面的完整,但也有很大的弊病。有时候对面清一个宠清到半血,结果下回合人家不清这个宠了,换了一个其他的清;然后你预判点了召宠,最后就等于浪费了一只半血的宠物。物品和宠物在一场战斗中可都不是无限使用的。

    求援:向全世界发出召唤(发起者只能是本队的队长),呼叫其他玩家加入组队(响应者只能是发起者好友栏中或正处于同地图中未加入队伍的玩家),当回合进入求援状态(扣全部现有体力并临时失去闪避能力),在下回合的开始阶段,可以从申请列表中选择一名角色加入战斗。

    这段描述的信息量真的很大。首先,发起者只能是队长,这是为了保证队伍里队长的权限,防止队员利用lòu dòng恶意拉其他好友入队。其次,求援是向全世界发起的,而响应求援的却只能是队长的好友或者同地图中的角色。这样设定,一方面是为了突显好友的特殊性,互为好友的玩家即使身在不同地图也可以在第一时间响应好友的求救;另一方面,也是给了其他不相干的玩家一个见义勇为或是看热闹的机会。

    什么时候需要用到求援?如果是正常的任务或huó dòng,肯定会提前组满五人小队。如果队伍组满了五人,虽然仍然可以在战斗中选择求援指令,但下个回合的开始阶段却不能选择角色加入队伍。所以,如果用到求援,大多是在抢怪或在野外被仇人袭击的时候。

    求援在抢怪中的用法会在以后详细说明,现在单说仇杀这一方面。仇人来强袭你,大多肯定是有备而来。毕竟如果最后反而送死,那可就太就尴尬了。在这种情况下,玩家通常会选择逃跑。如果一个回合能跑掉,那还好说;如果一个回合没有跑掉,那也只能悲剧了。不要跟我说,对方组队来杀你,然后人家全队的输出一个回合秒不掉你;如果真的这样,那就算对面杀了你也没有什么脸面可言。但如果是你的人再加上你的宠物,那就不一定了。如果你的宠物生存能力比较强,你们两个单位扛下一个回合还是有可能的。只要你的人和灵宠中能够存活下来一个,战斗就没有结束,下个回合你就可以拉一个足够强力的帮手加入战斗。

    有的玩家可能第一反应就会觉得这样做不过是多拉一个人送死罢了。实际上却不是这样。如果你和你仇人的等级都不算高,你完全可以拉一个超高等级的玩家入队。几十级的等级差摆在那里,一队低级玩家一回合的输出并不能把人家高级玩家怎样。至于之后是直接2v5反打,还是继续拉其他玩家入队,那就随便你了。

    剩下就是世界上的其他玩家了。他们都可以在世界聊天窗里看到求援的信息。点击查看信息,玩家们可以查看到发起者的具体坐标,他们甚至还可以点着这个坐标自动寻路过去看热闹。这种时候,世界上也许会有喊着“chū shòu瓜子、饮料、小板凳”的玩家。虽然大家都知道这些玩家只是随便喊喊,并不是真的在卖这些东西,但有时候仍然会有跟着一起起哄的。这也是网游里的一种习俗。

    最后的逃跑和自动这两个行动指令,实在也不用怎么解释了。逃跑就是尝试撤离战场。自动就是自动战斗,也就是玩家们常说的“挂机”。
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