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1.35 新手任务(末)(2/2)

作者:天浊青鳞逆

  一个普通玩家,就算他平时玩十个号,或者更多,其中也一定有主次,而主号肯定是为数不多的。有一定游龄的玩家肯定有这种经验,在游戏中获得的物品奖励当中有一些是“绑定专用”或“不可交易”的。所以,即便普通玩家开再多小号,也不可能把所有小号身上的资源都集中到自己的主号身上。所以,普通玩家与其花那么多心思去玩小号,不如把时间更多地集中到主号身上。

    而对商人而言,资源放在哪个号身上都没有区别,反正最终都是用来卖的。所以,商人们可以开很多台电脑,开很多号。因为游戏中的任务huó dòng太过简单,各种门槛都很低,一个人开十几个号做任务都不会失败。

    为了尽可能保证金钱玩家和普通玩家的利益,就必须对商人们有所限制。其实这个事实是明摆着的,很多游戏的策划也试图在这方面对游戏有所改善,但他们大多没能找到一个好的方式。有的人可能觉得是“道高一尺魔高一丈”,但其实只不过是“人多力量大”罢了。游戏策划再聪明,就凭几个人或者几十个人,怎可能比广大的商人玩家们更会算计?人家总能抓住游戏中的lòu dòng,找出可钻的空子。

    就比如有些游戏限制多开。表面上是限制商人玩家,其实对普通玩家的影响更大。大多数回合制网游组队都是最多可达五人。很多日常的任务huó dòng也都要五人一起。你不让一台电脑开五个号,那不就是给很大一部分普通玩家添麻烦吗?你想限制商人,商人们就学会了用模拟器,学会了用沙盒,学会了用一大堆多开ruǎn jiàn。等这些多开方式都被gm发现,gm又让技术部搞了一大堆屏蔽这些ruǎn jiàn的程序,商人们还是可以用多台电脑多开。人家把三台显示器并到一起,三个鼠标也紧挨着,主机随便摆在哪儿都没影响,最后还是只需要一张桌子和一把椅子就能多开。

    吸取了前人的教训,空城祭没有限制多开,而是从游戏规则本身来限制商人。

    首先,简单的任务huó dòng还是要保证一定数量的,但空城祭降低了简单难度任务huó dòng的收益。这些简单的任务huó dòng主要是为了让新手们适应游戏中的各种逻辑和操作,同时也给新手们一个提高角色硬件的缓冲空间。原则上,空城祭不禁止多开挂机。因为,多开挂机是玩家们的自由,也确实是一部分玩家最喜爱的游戏方式。但从道理上,你多开挂机玩游戏,还想和那些认真操作的人获得同等奖励,这就太不同平了。

    中高难度的任务huó dòng才是空城祭中的主流。更高的任务难度增加了玩家的思考负担,让单位时间的操作压力变大,迫使多开玩家更容易发生失误。就算专职玩家们对游戏操作十分熟练,对游戏的理解也比一般玩家深,但一个人操作很多号去完成高难度任务也是一向巨大的负担。集中精力的高负荷操作会使专职玩家们感到精神上和身体上的疲累,进而使他们无法保持每天长时间如此游戏。还是那句话,原则上,不禁止任何商人到游戏里来赚钱,如果足够你吃苦耐劳,那就来呗(滑稽)。

    除了任务难度之外,专职技能细化也是一种限制商人的手段。

    空城祭的策划希望普通玩家能够在游戏中找到更多不同的乐趣,也希望一部分普通玩家能够为自己的角色找到与传统游戏观念不同的价值体现。传统网游中,比赛类huó dòng大多为战斗类huó dòng,这使得只有硬件实力突出的玩家才能在游戏中找到优越感。但在空城祭中,各种不同的生活技能也都有对应的比赛huó dòng。为了使这些生活类技能的比赛显得更有竞争性,这些技能的提升就不能太容易。而且除了提升生活技能的等级,像炼药、烹饪等许多huó dòng还添加了更多的diy元素。玩家可以选择不同的原材料,并自己决定药方和菜谱。玩家在部分特殊huó dòng中还可以获得特殊的稀有药材和食材,让玩家的作品更加与众不同。

    正所谓“术业有专攻”,无法在游戏中面miàn jù到,也就平衡了普通玩家和商人玩家的收益。

    事实上,自空城祭的测试服开服以来,已经有很多游戏工作室派出专职玩家来测试这个游戏的利用价值了。但那些被当作探子的专职玩家大多都是苦着脸回去的。甚至有的专职玩家在回去跟工作室的老板打报告时明确表示:与其让我玩这个游戏赚钱,我宁可选择搬砖。“要想在这个游戏里赚钱,绝壁比板砖还累”的口号很快就在各大游戏工作室传开了。当然,现在还只是测试服,很多事情没有多次深刻的实践是不能够让人信服的。因此,仍然有一小部分工作室的老板打算将来向正式服投放少量员工。

    田灼根据系统提示,让鉴定1号在最基础的几种菜式中选择了“荔枝茄子”。仅消耗了几十银币和少量经验,田灼就将鉴定1号烹饪技能里荔枝茄子的等级提升到了1级。烹饪结束后,一盘系统介绍为“酸甜可口、清香怡人”的荔枝茄子进入了鉴定1号的包裹。按照惯例,田灼将光标移了上去。

    食品名称:荔枝茄子。

    评分:20。

    功用:食用后,可增加少量人物经验。

    备注:每次食用食品至少需要间隔10分钟。

    田灼不知道食品的评分是怎么算的,也不知道评分的上限是多少,但想来20应该算是低的。食用后可增加人物经验,这可是个好东西。不用打怪,点一下食用就直接长经验,真是省事。而且这上面没有显示“绑定专用”,说明是可以交易的。这样一来,也省去了很多玩家自己烹饪的时间。玩家们只需要购买一大堆食品,每天带在身上,每隔10分钟吃上一口,就可以大大提升刷经验的效率。

    田灼还注意到一点。学习烹饪类技能,不仅需要人物经验,还需要银币。虽然一开始要的银币很少,但随着技能等级的提升,需要的银币肯定也越来越多。而食用食品不仅不增加银币,还设置了冷却时间。这是为了体现食品价值的同时,让玩家们投入到更多的huó dòng中去。如果只靠吃食品增长经验,因为有冷却时间,等级肯定会被其他玩家落下。食用食品不增加银币,这样那些专职烹饪的玩家就不能只靠自己吃自己烹饪的食品来提升烹饪技能的等级了。为了获得更多的银币,专职烹饪的玩家们就会将自己烹饪出的食品xiāo shòu给其他玩家。这样也有利于游戏内的市场繁荣。
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