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第52章 职业选择(2/2)

作者:胡来ing

来的,每个城镇的任务都是不一样的。例如常见的挖矿挖草任务,在一个号称百分之百模拟现实世界的游戏中,在黄土高坡上放一个随便玩家挖掘的露天矿,星云网络也不要太打自己的脸。

    至于挖草?我的天啊,你就放过那几颗独苗吧。放眼望去一共也就那么几根,而且不用怀疑那些绝对都是些比较耐旱的杂草。那些娇滴滴的药材甚至是魔法植物是绝对不可能在这种地方存活的。

    大约过了一个小时的时间,薛磊有些气喘吁吁的来到了一个类似军营的地方。事实上这里也确实就是军营,只不过小了点。

    库拉尔前线的新手任务也是够了,一个送信任务足足让围着这里跑了两大圈。到一个地方‘抱歉纳西尔军团长’去某某某地方巡视了,你到那里或许能找到他。

    到现在他都没把那封信送出去,搞得薛磊都有把那个叫纳西尔的拉出来剁了的冲动。不过好在任务的奖励是阶段式的,每到一个地方都会得到一定的经验值。

    “安度因,我现在的实力达标了吧。”薛磊对这已经见过两次的军营教官询问道。

    “当然。”安度因点点头说道。

    《第十一星域》的基础职业共分六种物理系的战士新兵,弓手以及游荡者。法系的有法师学徒,咒文学徒与信徒。

    薛磊不用想,当然是选择了战士新兵。虽然他其实是想转一个魔法师玩玩的,毕竟人都是有好奇心的,他也是一样。

    而且在职业树那里也可以清晰的看到古神大陆的职业其实是互通的。例如弓手职业除了可以一路向上专精弓箭方向进阶意外。

    同时也可以斜向进阶,例如以后可以进阶成为魔弓手,符文射手,魔皇射手,符文驭灵使。顺便说一句符文驭灵使的职业wǔ qì并不是弓箭而是法杖。

    也就是说《第十一星域》的初始职业与最终进阶职业实际上并不发生太明显的关系。

    不过每次进阶角色都会学到特定职业的专属被动技能,已战士为例若是选择物理偏法系的元素骑士无疑初始职业选择战士更好。虽然被动技能对于力量体力的加成并不多,但聊胜于无。

    薛磊当然选择了是,不过为什么这回是在眼前弹出了一个对话框?不是应该弹出控制台吗。薛磊心中暗想,不过他也并没有在意,反正只是一个无关紧要的小事。

    薛磊有些愣愣的看着好像很牛叉的技能说明,又低头看了看控制台。原本应该显示角色属性的地方已经被各式各样的能量条霸占。

    他一个战士要魔法值干什么用?好吧最起码还认识,灵力值是个什么东西。他倒是想用,怎么用啊?

    (本章完)
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