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第52章:溺毙!(2/2)

作者:无敌最持久

……

    海猴子趴在地上。

    白夜叉侧手翻寻找合适的位置,然后迅速蹲下。

    从另一个镜头看过去,海猴子的头部恰好在白夜叉的当下。

    白夜叉进行攻击!

    持续攻击!

    迎着挑战场满天的沙尘和肃穆的气氛,一个孤傲的身影在飞速地……抖动着!

    上下上下上下……

    猴儿卒!

    死因——

    溺毙!

    书归正传……

    好歹也是挑战任务,海猴子倒地之后肯定不会一直不起身,直接被玩家连击至死……而且指虎的攻击力也无法高到敲两下脑壳就能结束战斗。

    不过在继续白夜叉跟海猴子的战斗之前,先要探讨一点刚才提到的短兵器操作的细节问题。

    说到攻击后摇,其实双持短兵器操作难度高的另外一个原因,就是攻击后摇的时间极短。对于大剑这样的重型双手wǔ qì而言,攻击间隔基本在3秒钟上下,部分动作接近4秒,其中攻击前摇和后摇都要接近1秒钟,

    攻击后摇可以通过操作进行取消,但是攻击前摇一旦取消,那后续的动作便会全部停止,根本无法造成真实伤害,顶多可以当成假动作,干扰一下对方。

    想打出伤害,攻击前摇就无法取消。这也可以解释为什么宇文秀策乐衷于使用蓄力拔剑斩,正是因为拔剑斩的攻击前摇非常短,大概在05秒左右,足以跟普通刀剑这类单手兵器相提媲美。

    而在战斗中,攻击前摇越短,攻击的隐蔽性就越好,命中的可能性也就越高。(未完待续。)

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