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5.作者锤破脑袋开发了一款全新游戏(2/2)

作者:摩佑

图的资源总量固定,且双方地图镜面对称。但地形不一样,有圣城之墟(城市),玛雅海域(海岛),死亡沙海(沙漠),冥皇山脉(山林),千鬼之丘(丘陵),万灵峰(雪山),三江之源(江峡),极寒领域(冰原)。星夜湖(湖泊)共九张地图。

    入场前双方有五分钟分配位置,商量战术,禁用地图。九张地图,双方团队轮流禁用八个,最后剩下的就是所用的地图。

    通常根据玩家选用的wǔ qì不同,来担任不同的位置。比如装备大剑,重锤,战斧或者剑盾等近战重wǔ qì的话会担任战士;选择双短刀,bǐ shǒu,轻剑,拳刃或袖剑等近战轻wǔ qì的会担任刺客;选择shǒu qiāng,手弩,冲锋枪或自动步枪等中距离攻击wǔ qì的会担任游击手,选择重型**的会担任狙击手。

    还有一类角色叫做指挥官,指挥官wǔ qì选择随意,一般是选择刺客或者游击手的轻型wǔ qì,但是他最重要的任务并不是直接与敌方进行正面交战,而是分析场上局势,进行战术安排,控制基地生产的机械部队进行团队作战,同时tí gòng些许的正面火力输出。当然指挥官并不是特定角色,所以当场上没有人操控机械部队的时候,也就没有指挥官,机械部队就会自动往敌人基地方向怼过去。

    因为《使命2》并不是rts(即时战略游戏),所以指挥官需要站在机械部队不远的位置对其进行操控,这给指挥官的安全也造成了一定的影响,所以基于作战需要会进行不同的战术安排。

    比如以刺客和突击手为核心的队伍会放弃指挥官这个角色。也就是不用资源制造机械部队。转而让他们为核心的刺客或者突击手做火力掩护,由刺客和突击手对敌方造成毁灭性的打击,争夺更多的地图资源,升级wǔ qì,凭借爆表的伤害直接把对面按死在基地赢取胜利。

    同样,以指挥官为核心的队伍,指挥官会舍弃wǔ qì的升级,转而利用掠夺到的地图资源建立强大的机械部队,由指挥官操控,最终推掉敌方基地。而团队的所有人都要保护指挥官。

    谢辰排到了四个队友,进入了排位赛,因为是第一场排位赛,所以非常的低端,队友也不会商量战术,地图随便禁用四个,就各自选了喜欢的wǔ qì。有时候一局比赛出现十个狙击手都是很常见的。

    谢辰这局还不错,自己选了双长刀担任突击手,队友选择了两刺客,两游击手的配置。

    而对面则是奇葩的选出了三个狙击手两刺客的团队配置。

    众所周知,狙击手只是定点打击要害目标,本身的总输出是非常低的。而刺客在没有大量资源升级wǔ qì的情况下,是做不到对脆皮角色一击必杀的。只能是突然切入打一套爆发型伤害,限制干扰对方操作罢了。

    谢辰看到对面阵容就知道稳了。突击手面对这种全脆皮还没啥秒人伤害的团队简直就像黄鼠狼进了兔子窝。

    磨着手中的双刀,谢辰笑得特别的开心。
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