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第352章 真正的改变(1/2)

作者:灵感搅拌机

    有没有什么两全其美的办法?

    对于玩家而言,实现目的自然是首要的选择,但是,为此他们就可以将一切抛弃吗?

    或许并不能。

    玩家们总归来说还是属于公共宇宙的一份子,他们可以将这一切全部摧毁,但一旦遇到了其他的问题,就只剩下让玩家们自娱自乐的份了。

    “我们可打不过那些大型文明。”

    近战玩家叹气道。

    他知道自己的缺点,严格来说,缺点实在是太多了,数都数不完。

    但这又能怎么办呢?

    每个人都不是完美的生者,都有十分夸张的缺点,那不仅仅是有没有的区别,而是人与人之间的信任,有没有可能主动的暴露出来。

    一旦触碰到这种想法,那么不需要更多的计划,玩家们就能实现出自己的想法了。

    可问题一旦触碰这个角落,玩家们又会陷入另一个误区。

    “我们到底应不应该制行这个机会?”

    他们已经开始封印序列能力。

    但是,突然有一天,近战玩家发现了一点不太妙的东西。

    简单来说这简直是任何人都无法接受的事情,玩家们丧失了他们自己的力量!

    他们一旦离开了序列能力的辐射范围,就无法继续用序列能力,而且还会反过来被自己体内的序列能力攻击。

    这件事让所有的玩家们都异常警惕。

    可不是嘛。

    他们可不是这些没有感情的人,假如说他们自己遇到了这种问题,那么对于其他人而言,这件事就更加的夸张了。

    可是,总不能将所有的玩家都排除在外吧?

    这一点都不科学……

    玩家们也是这么思考的,他们最需要了解自己的能力极限,并且考虑另外的的问题。

    可这件事一旦实现,玩家们优惠抵达一个什么样的深渊呢?

    他们不知道。

    但理智告诉他们,这件事已经快要将玩家们逼疯了,他们不清楚自己的问题。

    可问题总会时不时的缠绕着他们。

    “唉……”

    既然是这样的嘛?

    伊恩喃喃自语。

    他没有想到这件事,严格来说,他并没有帮助玩家们考虑过,这件事还需要另外的的等待什么的。

    这真的不是夸张的说法嘛?

    他不理解。

    “问题就在这里,我们应该怎么解决他们呢?”

    如果玩家们无法离开序列能力的领地,那么是否可以认为,这一部分玩家,已经被序列能力绑定了。

    他们必须要先将自己的序列能力封印,但这同样不是十分简单的事情。

    甚至可以说十分难以做到。

    “灵魂领域的序列能力,将会与擅长灵魂攻击的玩家绑定。”

    “那么我们可以反向推力,从而得到这样的一个计划。”

    “我们已经无法继续进行计划了。”

    伊恩皱起眉头,默默的参数自己的意见。

    他并没有乱说。

    这些玩家,其实已经无法离开序列能力了,否则他们就会变成弱者。

    可是弱者无法进行这个高等级的计划,从而导致玩家们全部牺牲。

    这件事,对于玩家们而言,已经是再怎么样也无法无动于衷的级别了。

    “害……我怎么可能不继续思考呢,但问题已经摆在我们的面前,除了解决它以外,不剩下其他的好办法。”

    办法当然是很多的,但好办法却是一个例外。

    假如说,办法真的存在好办法,那么,玩家们怎么可能现在还被控制着呢。

    “要怎么做?”

    近战玩家问。

    他不知道应该怎么做,这就是问题的困难点。

    因为他确信,一旦自己存在于这个领地,那么玩家们自然而然就无法生效,从而让他们触碰到更加深层次的机遇。

    可这样,又会发生另外的一件事,那就是玩家们自己遇到困难时,应该怎么做。

    他们应该将这一切全部都抛弃嘛?

    这是否可行,并不确定。

    但问题一旦抵达了这种地步,玩家们就必须要想出一个很好的解决方式,否则将无法继续前行一步。

    “可惜,真是很可惜,但无论如何,我们的目的已经达成了。”

    玩家笑着说。

    他们的目的很简单,假如说,玩家们的一生都在为这种事情而努力。

    那么,玩家们更应该做的,是将这一切全部奉献。

    从而诞生出另一种很难以实现的借口,而玩家们才能更加理解这种长处。

    “唉……早就知道了这一幕,我们就不应该继续理解。”

    近战玩家叹息着不确定伊恩的想法。

    他的想法其实很简单。

    既然那部分的玩家已经无法帮上忙了,就不如将他们的序列能力封印,然后让他们去做生产类的工作,例如制造装备一类的。

    但是,玩家们真的可以做到这种事情嘛?这就是不为人知的问题了。

    可只要拥有了这种接口,那么玩家们就能够继续领导其他人,从而让这部分人重新崛起。

    谈何容易。

    说到底,这件事其实本质上是一点。

    那就是“困难”。

    难度阻碍了玩家们的计划,他们或许心中拥有各自的庞大的计划,但是都没有完整的实现流程。

    但伊恩不一样,他的指挥经常是万无一失,这样才能让玩家尽可能的信任他。

    可这件事与其他事情是不一样的,玩家们也清楚,他们的力量真的可以改变这一切嘛?

    不能。

    他们需要依靠伊恩,而伊恩的智慧足够让他们的担心化作无用。

    这样,玩家们才算是彻底听了伊恩的话。

    “我知道你们的担忧,但不要认为前线与后方存在问题,你们更应该担心自己。”

    伊恩说。

    “序列能力一旦出现问题,而且是你们最擅长领域的问题,你们无法控制的话,它就会失控。”

    失控是很可怕的一件事,这无关其他的问题,仅仅是一部分的难题。

    玩家们从来都不希望自己的能力抵达极限,但更多时候,玩家们才应该做到另外的一件事。

    可惜,这部分的玩家从来都不以为自己的重要性,他们不以为然。

    “难说,我们应该注重更多的事情了。”

    伊恩说。

    他知道玩家们心中想的是什么,正是因为如此,他才能万分的渴求更多的难题。

    假如说玩家希望上前线,又因为自
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