类选手要组合出一套极具功能性且能够弥补队伍阵容lòu dòng的卡牌组合,这个位置可以是开团,但不是先锋,可以是肉盾或治疗者但不是守护,可以是控制和输出但不是战争,因为这个位置还需要被赋予帮助队伍的‘功能性’,比如缓冲饥饿度,做视野一类的。”我解释道。
“可是他们这个队伍没有辅助,而且这才四个位置啊。”睡神又问。
由于我刚刚“长篇大论”,口有点干,我拍拍鱼大人的肩膀要他解释,鱼大人也只好接过话语权说道:“并没有固定哦,一个队伍要几个,要几种什么位置,都是可以随意的。”
“那换位置打……”睡神跟那些新人玩家一样对这些游戏较深入的东西抱有疑问。
“一般职业选手位置一旦固定下来是不会换的,毕竟这是卡牌游戏,哪怕他们换了牌他们习惯的组合方式也会影响他们,而且真要说的话还有一个位置。”鱼大人说。
睡神这一次语气稍显兴奋,他等不了鱼大人卖关子,问道:“是什么。”
“转换位,这个位置不是指卡牌组合和选手打法,而是单单指这个选手数场比赛下来没有固定的打法和卡牌组合,战术飘忽不定。”
睡神绕了绕头,继续问道:“这样的人应该很多吧。”
我看着时机差不多了,发话道:“职业赛场上并不多,就因为这类人打法不固定所以会难以和队伍协调,投资风险太大。”
“呦,梅友,思考了这么久有dá àn了吗?”鱼大人突然对着我一脸坏笑,似乎早就在等我回过神来重新说话给他dá àn。
“'再等等嘛。”我说。
这个阵容体系无疑是像一辆“坦克车”,且不说输出能力,光是有位于队伍位置核心的麋鹿少年玩的“冰火之镜”起到的保护作用,这架“坦克车”的厚度就没得说。如果打远程和他们拼火力的话,估计可以试试;分散围攻估计也可以;特殊胜利只要找对了方式……
“不可以哦。”鱼大人突然用一种严肃的语气对我说:“尝试过这三种方法的队伍都零比五惨败了。”
奇怪,我明明什么都还没说啊,鱼大人为什么会知道我想了三种方法?巧合吗,还是说……
“我知道了。”睡神说。
“你有办法?”鱼大人转过头向他问道。
“正面突破。”
话音刚落,鱼大人和睡神就纷纷向我投来诧异的目光,毕竟是我提出了这个“正面突破”且我还打断了睡神接下来要说的办法。
“我的想法也是这样。”睡神补充说。
鱼大人非常刻意地拍了拍手,缓慢而响亮,最后把脸肃然黑成一线,用低沉的声音说道:“英雄所见略同啊。”
虽然这个月的份已经完了,但是如果没什么意外的话,我想
国庆日更。
请多多支持咯。
(本章完)